Скандал с саундтреком DOOM Eternal и Миком Гордоном возвращается. Его молчание пытались купить

Мик Гордон принял решение ответить на открытое письмо о проблемах с DOOM Eternal OST. Спустя несколько лет

Композитор Мик Гордон вновь поднял тему скандала, связанного с саундтреком DOOM Eternal. В 2020 году было опубликовано открытое письмо, которое, как утверждает Мик, доставило ему проблем.

Дело в том, что письмо перекладывало вину за проблемы с саундтреком DOOM Eternal (низкое качество) именно на Мика Гордона. В результате его начали преследовать недовольные фанаты.

В 2022 году, т.е. спустя почти 3 года после публикации открытого письма, Мик Гордон выпустил ответ-заявление.

По его словам, ему за молчание предлагали шестизначную сумму. Свою публикацию Мик считает защитой.

Мик не одобрял релиз саундтрека DOOM Eternal. В итоге его исключили из проекта, выпустили альтернативную версию. Впоследствии менеджер попытался мирно разрешить конфликт и предложил выпустить совместное заявление о ситуации с саундтреком, планах по исправлению. 

Мика попросили воздержаться от публичных комментариев и дождаться получения черновика заявления, но он его так и не получил. Вместо совместного заявления вскоре Мик увидел вышеупомянутое открытое письмо, которое выставляло его виновным.

Среди прочего стало известно, что на момент сбора предзаказов специального издания DOOM Eternal, когда обещали бонус-саундтрек, этот саундтрек даже не находился в производстве (обещали то, чего на тот момент не существовало). Сам Мик узнал о выпуске OST из публикаций СМИ. 

Он упомянул про проблемы с организацией работы и постоянно меняющиеся требования, которые в итоге привели к срыву графика. Мику не всегда предоставляли достаточно информации, что вынуждало «вслепую» писать саундтрек. Были и проблемы с оплатой труда, одну выплату он ждал почти год, работая фактически бесплатно.

После релиза DOOM Eternal он узнал, что id Software воспользовалась почти всей музыкой, которую сделал Мик. Далеко не за всё заплатили. Также он рассказал о том, что по меньшей мере полгода id Software работала над альтернативной версией саундтрека, Мика не задействовали.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.