Глава Blizzard анонсировал анонсы и объявил о создании новых руководящих должностей

Недавно глава Blizzard намекнул на несколько анонсов. Теперь он их анонсировал и рассказал о том, как будут пытаться исправить положение дел в компании

Майк Ибарра (Mike Ybarra) недавно заинтриговал пользователей постом в Twitter, в котором сообщил о том, что ознакомился с несколькими проектами. При этом был установлен хештег «#blizzard». Ожидается, что все 3 представят до конца января. 

Теперь Майк заявил: «Мы знаем, что нам необходимо предоставлять игрокам контент на более регулярной основе и внедрять инновации как в существующие игры, так и за их пределами [т.е. новые игры]. Мы должны объявить о некоторых интересных вещах, и я расскажу о них на следующей неделе».

Ибарра воодушевлен тем, что будет работать над «созданием наилучшей среды для команд [Blizzard], чтобы они могли воплотить свои идеи в жизнь».

Выделяется больше ресурсов на улучшение культуры компании. Вознаграждение руководства, в том числе самого Ибарры, будет напрямую зависеть от общего успеха в создании безопасной, инклюзивной и творческой рабочей среды в Blizzard.

Создали несколько новых руководящих должностей: лидер по культуре; организационный лидер отдела кадров (HR); руководитель отдела «разнообразия, равноправия и инклюзивности».

Также заверяют, что «втрое увеличили численность групп по соблюдению требований и расследованиям [некорректного поведения на рабочем месте] и чётко определили ответственность за неприемлемое поведение. Это касается всех сотрудников Blizzard, включая руководство и менеджеров».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.