Microsoft стала издателем Outer Worlds

Теперь компания Microsoft официально стала издателем ролевой игры Outer Worlds. За день до этого президент Take-Two заявил о «приверженности» к проекту.

Стало известно о том, что теперь Microsoft официально издаёт «будущие версии» Outer Worlds. Примечательно, что эта информация появилась в сети спустя день, после того как президентом Take-Two было сделано заявление о «приверженности» к проекту.

Во время финансового отчёта Take-Two Interactive за четвёртый квартал 2021 года исполнительный директор Strauss Zelnick (Штраус Зельник) объявил о том, что ролевая игра Outer Worlds разошлась тиражом в 3 миллиона копий. Напомним, что она вышла в октябре 2019 года. Тогда же президент Take-Two Karl Slatoff (Карл Сталофф) сделал это заявление.

Эта игра была разработана Obsidian Entertainment. Ещё в 2018 году она была приобретена Microsoft, поэтому заявление президента привлекло внимание. Создавалось впечатление, что Take-Two так или иначе будет принимать участие в работе над развитием франшизы.

На портале Gamasutra было опубликовано разъяснение этого противоречия. Выяснилось, что Private Divison будет дальше поддерживать и заниматься продвижением Outer Worlds на Switch. Однако, также добавили «В дальнейшем, Obsidian и Microsoft будут издавать будущие итерации франшизы, и мы с нетерпением ждем, куда они ее поведу».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.