Inside: сестра таланта

Игра проходится за несколько часов, но оставляет глубокий отпечаток в сознании, заставляет невольно прокручивать в голове самые сильные и эмоциональные сцены из путешествия, коих предостаточно.

У Inside есть одно великолепное свойство. При всей загадочности, недосказанности и ставке на смешение странных вещей новая работа авторов Limbo  не оставляет равнодушным. В мир, каким бы необъяснимым он ни был, искренне веришь, за судьбу беззащитного протагониста переживаешь всем сердцем, а после финальных титров не сразу отходишь от этого незабываемого приключения.

Все начинается без предисловия. Мальчик убегает от преследователей в лесу. Что он натворил? Почему люди пытаются убить ребенка? Что это за место? Inside не выкладывает факты на стол, что нисколько не мешает игре постепенно окутывать всепоглощающей атмосферой жестокой вселенной.

Перед глазами открываются виды техногенной антиутопии. Заброшенные сельскохозяйственные постройки с трупами животных соседствуют с полуразрушенным городом. Некоторые обитатели мрачного поселения напоминают зомби и ходят друг за другом строго по линии. Нельзя не заметить и футуристические устройства по типу продвинутых охранных систем. Будто некогда процветающая цивилизация рассыпалась под тяжестью собственного величия, а на ее руинах осталось тоталитарное общество, медленно пожирающее само себя.

Игра захватывает с первых минут и гонит вперед. Причем с одной стороны хочется пробраться в самое сердце прогнившего и беспринципного, но оттого не менее притягательного мира и разобраться в его истории. Но с другой — протагонист не похож на борца за свободу. Это слабый ребенок. Он всего лишь выживает в адских условиях. Идея показать итог безумных экспериментов сквозь призму восприятия мальчика работает безотказно. Иные происшествия производят неизгладимое впечатление.

Трудно остаться равнодушным к визиту в научно-исследовательский комплекс, чем-то напоминающий черно-серую версию Black Mesa из первой Half-Life. Правда, в этот раз в таком недружелюбном месте оказывается обычный мальчик, а не вооруженный до зубов ученый в крутом костюме.

С реальностью Inside не получается свыкнуться и спокойно плыть по течению. Вздрагиваешь от еле слышного шороха, с опаской пробираешься по просторному помещению и чувствуешь себя неуютно в замкнутом пространстве. Стоит услышать зловещий рык пса в канализации, как сразу же мечтаешь куда-то спрятаться и не высовываться. Но дело не только в том, что почти все мечтают отправить героя на тот свет. Определенные картины вызывают восхищение и омерзение одновременно. Ни один сумасшедший и вывернутый наизнанку образ не выглядит инородным телом на общем фоне.

Стараешься обращать внимание на самые незначительные элементы, держишь в голове все полунамеки и ищешь общие черты у, казалось бы, разных моментов. Четких разъяснений ожидать не приходится, и труды детектива рискуют пойти прахом. Однако проект оставляет сильнейшее послевкусие. Мысли еще долго гудят в сознании после титров и не дают покоя. Продолжаешь копаться в собственных домыслах в надежде отыскать там универсальный ответ на все вопросы.

Все это приправлено щепоткой черного юмора. Иногда авторы делают все, чтобы мальчик погиб не самым гуманным способом. В отдельных ситуациях они показательно перегибают палку с демонстрацией нелицеприятных явлений. Подобные штрихи заставляют улыбнуться и разбавляют гнетущую обстановку.

Столь мощный эффект достигается благодаря скрупулезной проработке едва ли не каждой сцены. На заднем фоне часто что-то происходит, а герой становится свидетелем интересных событий. Не проходит ощущение того, что мир живет своей жизнью и не вертится вокруг протагониста. Постановка освещения, движения камеры, звуки и поведения ребенка тоже способствуют погружению в эту вселенную. Если мальчик чувствует опасность, то он либо бежит со всех ног, либо аккуратно крадется мимо противников. При этом слышно его сбивчивое дыхание.

Очаровывает и стилистика с преобладанием оттенков серого и редким вкраплением ярких красок, призванная подчеркнуть общий настрой игры. Тем не менее все уровни по-своему привлекательны и удивляют монументальными конструкциями и обломками величественных построек.

В процессе путешествия мальчик прыгает по платформам, таскает ящики, активирует механизмы и взаимодействует с интерактивными объектами. В этом аспекте разработчики полагаются на разнообразие занятостей, а не на мудреные испытания. Зачастую решения лежат на поверхности и сводятся к нескольким действиям. Герой контролирует разум других созданий, убегает от врагов, открывает в себя новые таланты и вынужден демонстрировать завидную реакцию. Не успеваешь устать от одного типа задачек, как надо привыкать к изменившимся правилам. Радует и отсутствие недочетов в механике. 

Стоит отметить и то, что почти все препятствия филигранно вписаны в окружение. Казалось бы, не самый важный аспект для платформера-головоломки. Однако он делает атмосферу чуточку правдоподобнее. В эту вселенную становится немного проще поверить. А ведь таких «мелочей» тут в достатке.

Вообще, авторы не упустили ни единой детали при создании приключения. На протяжении игры нет даже намека на то, что какой-то кирпичик находится не на своем месте. Увы, Inside просто заканчивается без сколько-нибудь внятной точки в повествовании. Для проекта-размышления это не является кошмарным просчетом, но резкое завершение без предупреждений немного огорошивает.

Проходится Inside всего-то за три-четыре часа. Потом можно собирать секреты, которые помогают лучше понять происходящее, и открывать достижения. Имеет смысл повторить забег сначала для более вдумчивого изучения закоулков. Но предсказуемость накладывает негативный отпечаток, и многие сюрпризы, как и их последствия, встречаешь без энтузиазма.

Diagnosis

Иногда для создания выдающегося проекта надо идти на компромиссы. Студия Playdead не стала растягивать приключение, чтобы увеличить время прохождения до «психологического минимума по меркам среднестатистического пользователя». Вместо этого разработчики выкатили продуманное до мелочей приключение по потрясающему миру. Игра проходится за несколько часов, но оставляет глубокий отпечаток в сознании, заставляет невольно прокручивать в голове самые сильные и эмоциональные сцены из путешествия, коих предостаточно. «Краткость — сестра таланта», — говорил классик. Inside — идеальное воплощение этого выражения.

Pro:

  • Всепоглощающая атмосфера таинственного и жестокого мира
  • Отличная постановка всех ключевых сцен
  • Уместные нотки черного юмора
  • Разноплановые, хотя и несложные загадки
  • Выверенный визуальный стиль и отличный саунддизайн

Contra:

  • Игра просто заканчивается
  • Проходится за три-четыре часа

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.