Разработчики Everybody’s Gone to The Rapture и Brigador о высказываниях, касательно «завышенной» стоимости многих игр

Не секрет, что зачастую пользователи остаются недовольны количеством или качеством контента в игре. Они, в частности, заявляют в сети, что игра не стоит тех денег, за которые её продают.

Не секрет, что зачастую пользователи остаются недовольны количеством или качеством контента в игре. Они, в частности, заявляют в сети, что игра не стоит тех денег, за которые её продают. Достаётся и ААА-проектам и работам от независимых студий, изначально продающимся по бюджетной стоимости.

Основатель студии Stellar Jockeys Хью Монахан (Hugh Monahan) разродился по этому поводу эмоциональным комментарием в сервисе Steam и попытался объяснить, почему он считает, что в праве просить за свою игру 20 долларов. В октябре прошлого года компания Stellar Jockeys выпустила в «раннем доступе» боевик с видом сверху Brigador.

По словам Монахана, на создание Brigador ушло пять лет с учётом разработки движка для игры. Хью Монахан отметил, что это внушительный период времени. Brigador создавался «с нуля» и на момент релиза предлагал 2 часа оригинальной музыки, более 100 видов противников, сюжетную кампанию, условно-бесплатный режим и 20 карт общей площадью более 2 квадратных миль с ручной прорисовкой деталей. За это авторы попросили 20 долларов.

Далее Монахан привёл ряд других товаров, которые также стоят около 20 долларов. Среди них был раскритикованный многими ремейк фильма «На гребне волны» на Blu-Ray, вантуз, календарь, одна пара мужских трусов Calvin Klein, 30 банок пива Bud Light и постер группы Nickelback.

Особенно Монахана раздосадовало то, что постер Nickelback стоит больше, чем игра, на разработку которой люди потратили пять лет.

Также Монахан заявил, что с учётом налогов и отчислений сервису Steam авторы получают около 10 долларов с каждой проданной копии. Для того чтобы заплатить «минимальную заработную плату» основным авторам необходимо продать около 25 тысяч копий. Для оплаты работы всех авторов и «достойного существования» нужно продать около 50 тысяч копий. Это проблематично, особенно для компании без связей с игровой общественностью и ресурсами или без поддержки издательства.

«Мы не просим сострадания или финансовой помощи. Также мы не говорим, что вы должны купить игру просто потому, что люди над ней упорно трудились. Но качество, проработка и инновации требуют времени. Подобным проектам надо посвящать всё своё время. Если Brigador, по вашему мнению, не стоит 20 долларов – отлично, ждите пока игра появится на распродаже. Но поймите, что вы делаете и без того чрезвычайно трудную задачу авторов ещё тяжелее», - говорится в сообщении.

Наконец, Монахан заявил, что создатели Brigador рисковали и хотели сделать нечто «уникальное», нежели копировать известные наработки. «Если люди не хотят платить цену соизмеримую с трудозатратами, которые необходимы для создания игр вроде этой, то меньше авторов будут идти на риски», - сказал Хью Монахан.

Это заявление прокомментировали создатели Everybody’s Gone to The Rapture из студии The Chinese Room. Они заявили, что игры стоит ценить, иначе они могут исчезнуть. «Продолжайте ждать, пока игра появится на распродаже и, в итоге, никто их не будет делать. Это не ракетостроение», - говорится в одном из сообщений. По мнению The Chinese Room, от снижения цен выигрывают только крупные компании, которые используют этот приём, чтобы выдавить конкурента с рынка.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?