«Надо умолять и прыгать через обручи». Инди-разработчик раскритиковал политику продвижения игр на PlayStation

У основателя издательства Neon Doctrine терпение лопнуло окончательно. Он публично «пропесочил» Sony: скидки на нескольких платформах для избранных и организация работы на уровне «начала нулевых».

Iain Garner (Иэн Гарнер) понимает, что обратного пути может и не быть. Теперь основатель Neon Doctrine готов высказаться по поводу политики Sony.

Конечно, он выражается достаточно аккуратно. Не уточняет о ком именно идёт речь. Однако, в тексте упоминается об «отсутствии Game Pass» и Nintendo Switch, что намекает именно на «оператора очень успешной консоли».

  • У разработчиков нет возможности управлять продвижением собственных игр. По словам Гарнера, необходимо «прыгать через обручи, просить и умолять» для продвижения проекта.
  • Список желаемого и прочие «пользовательские факторы» не работают на PlayStation. Если игра не понравится представителю, то шансы на «промо» нулевые.
  • Для запуска проекта на консоли Sony требуется пройти многоэтапную процедуру. Она идёт «через три поколения бэкенда». Затем необходимо выпустить специальный трейлер для платформы, написать пост в блог и соц. сетях. При этом, трейлер и пост проходят «через менеджера по работе с клиентами». Его назначают непрозрачным образом.
  • Скидку на запуске проекта нельзя установить без «одобрения сверху»
  • Минимальная ставка на продвижение 25 тысяч долларов, комиссия 30%
  • Только обладатели «специального статуса» могут сделать скидку одновременно на PlayStation и других платформах
  • По словам Гарнера, чтобы установить скидку он потратил не один год. Это актуально для многих популярных разработчиков

Напутствие Гарнера: «В следующий раз, когда вы будете недовольны тем, что ваша игра не получила скидку на платформе X или что игра, которую вы хотите, не вышла на платформе X! Пожалуйста, идите и жалуйтесь на Платформу X!»


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.