Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — консервативный модерн

Интерфейс все еще нуждается в улучшении, высокоуровневого контента не хватает. В итоге платишь ежемесячную абонентскую плату, и… просто ждешь очередного обновления с новыми боссами и миссиями.

Японские издательства, благодаря своему менталитету и консервативным взглядам, наводнили родной рынок странными играми, которыми мало кто интересуется на континенте (за очень редким исключением). Старые франшизы еще как-то держатся, но их упрямо подталкивают к пропасти. 

Путь Final Fantasy XIV, массовой онлайновой ролевой игры, был непростым. Первое явление, состоявшееся в 2010 году, было провальным. Не работали почти все составляющие, и за это еще просили ежемесячную оплату! Но Square Enix проявила самурайскую выдержку. В 2012 году, после тщетных попыток залатать бреши патчами, компания решила закрыть сервера и полностью переработать проект, чтобы годом позже выпустить на PC и PS3 обновленную и исправленную версию с подзаголовком A Realm Reborn. Недавно состоялся выход игры на PS4. 

К сожалению, кроме громкого имени у данной игры нет ничего примечательного. Издалека это еще одна корейская делянка для особо упорных «фермеров». Кроме вступительного ролика, тут мало что напоминает о Final Fantasy. Присутствуют некоторые атрибуты «фантазии», вроде чокобо или муглов, но на этом сходство заканчивается.

События A Realm Reborn происходит на континенте Эорзея, пережившем катаклизм в Final Fantasy XIV. Здесь есть несколько стран, пытающихся остановить захватническую деятельность соседней империи. Мы вновь примеряем на себя шкуру избранного судьбой и пытаемся спасти мир от разрушения.

В повествовании иногда появляются ключевые персонажи. Сюжет подается через ролики на движке, где разыгрываются нехитрые сражения с плохонькой анимацией. Однако, помимо деревянных фигурок, сцены портит один немаловажный нюанс — большинство роликов не озвучено.

Похвально, что разработчики попытались сделать подобие сюжета в онлайновой игре. Но делать это надо с умом: нанять хороших сценаристов и актеров, потратиться на постановочные ролики. Square Enix пошла по пути наименьшего сопротивления, поэтому история тут выглядит некрасивым рудиментарным органом вроде аппендикса. 

Зато в плане проработки игровой механики создатели постарались на славу. Игра в меру динамична, проста в освоении, иногда заставляет работать головой.

Классов восемь плюс девять специальных. Найти среди них что-то уникальное не получится. В основном они отличаются двумя показателями. Одни наносят урон вблизи, вторые — издалека. 

Редактор персонажей не способен похвастаться большим количеством настроек, поэтому нередко встречаешь своих клонов. 

Разобравшись с основами управления с помощью первых заданий, мы отправляемся изучать окрестности обновленного континента. Но игра не спешит раскрывать свои секреты. До определенного момента мы лишь бегаем по локациям, выполняем нехитрые поручения и стараемся как можно скорее повысить свой уровень.

Прокачка тут реализована не лучшим образом, какой-либо свободы действий она не предусматривает. Все способности открываются автоматически по достижению необходимого уровня. Их количество сравнительно невелико, но есть возможность сменить класс при достижении 15-го уровня. Меняется специализация, но некоторые навыки от предыдущего класса сохраняются.

Класс позволяют менять налету, достаточно переключить оружие. Но не стоит забывать об ограничении на экипировку — с посохом в тяжелых доспехах разгуливать нельзя. Максимальный уровень класса — 60-й. Выбрав другой, вы начинаете прокачивать новый с нуля. 

Также можно получить «престижные» классы, смешав определенные базовые. Например, если прокачать 30 уровней Копейщика и 15 уровней Мародера, то получится Драгун с мощными атакующими способностями.

Сражения организованы просто. Атакующие способности нужно выстраивать в правильную цепочку для нанесения большего урона. Кроме этого, необходимо атаковать с нужной стороны, постоянно передвигаться и следить за показателем маны. Благодаря этому бои держат в напряжении. Высокоуровневые враги отличаются впечатляющим арсеналом из всевозможных приемов и заклятий.

Кроме классов, индивидуальности персонажу придает экипировка. Есть, правда, одно но. Из рядовых монстров выпадают лишь ингредиенты для ремесел. Доспехи и оружие частенько выдают в награду за выполненные задания. Также на десятом уровне открываются специальные миссии, в которых иногда обнаруживаются сундуки со случайными вещами.

К сожалению, странная реализация некоторых составляющих игры вызывает раздражение Особенно это касается внешнего вида персонажей. Даже в корейских представителях жанра нет настолько удручающих костюмов. Очень не повезло мужчинам. Лучше остановить выбор на протагонисте женского пола, иначе рискуете наблюдать наряды в стиле садо-мазо на мускулистом теле своего сердитого воина.

Кроме стандартных миссий, в мире периодически случаются «События». Чтобы принять в них участие, достаточно просто подойти. Здесь вам и сражения с большими монстрами, и необходимость остановить нашествие гигантских насекомых. Событий много, вот только не до конца понятен смысл их выполнения, ведь серьезной награды за них не дают.

Скука проходит, когда встречаешься с первым боссом, которого нельзя одолеть в одиночку. Прохождение первого подземелья в компании с товарищами запомнится вам надолго. Боссы здесь часто представлены знаменитыми персонажами из прошлых частей игр. Они отличаются мощнейшими атаками, но за их голову назначена хорошая награда. Впоследствии можно выбирать сложность для одного и того же подземелья, но, кроме увеличения здоровья и урона, с главным боссом ничего не происходит. С последним дополнением появились новые монстры, еще более злые и опасные. Ради сражений с ними и стоит играть. 

Подбор игроков в группы осуществляется быстро, просто выбираем необходимое задание в меню и ждем остальных. Но из-за большой сложности лучше идти в бой со знакомыми игроками. Поэтому полезно вступать в гильдии.

Битвам между игроками уделено мало внимания, в основном это сражения один на один. Хорошей награды за это не предусмотрено, да и желающих немного. 

Ремесла представлены достаточно интересным способом. Вы примеряете на себя профессию шахтера, лесоруба, кожевника или другую и отдельно от остальных ее прокачиваете. Для этого надо выполнять нехитрые задания, собирать ингредиенты, мастерить предметы. Чем выше профессиональный уровень, тем мощнее получаются предметы, но, к сожалению, они все равно хуже вещей, добытых в бою.

Выразительной красотой игра не отличается. Дизайн локаций неплохой, но пустой. Очень не хватает деталей. К плюсам можно отнести интересно нарисованных врагов, от рядовых до рейдовых исполинов. Музыка приятная. Бессменный композитор студии предложил множество вариаций заглавной композиции сериала. 

Версия игры для PS4 выглядит ничуть не хуже, чем на хорошем PC. Частота кадров стабильная, изображение четкое благодаря разрешению 1080p. Управление в целом аналогично версии для PS3, только дополнительно задействован тачпад. Он управляет курсором, что оказывается весьма полезным при работе с выпадающими меню. 

Поскольку в игре много времени уходит на механическую работу, то есть на убийство монстров ради ингредиентов и прокачки классов, то на PS4 оказывается полезной и функция Remote Play. Другими словами, возможность использовать PS Vita в качестве контроллера и спасать мир от демонов на кухне или под одеялом.

Diagnosis

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn позиционировалась как многопользовательская онлайновая игра «нового поколения». В итоге первый блин вышел комом, да и второй получился с привкусом сырого теста, поскольку отдельные составляющие не проработаны должным образом. Игра вполне способна приносить радость, особенно если вы любите сражаться в кооперативе против сложных боссов. В сравнении со старой версией A Realm Reborn отличается заметно лучшим качеством, но интерфейс все еще нуждается в улучшении, высокоуровневого контента не хватает. В итоге платишь ежемесячную абонентскую плату, и... просто ждешь очередного обновления с новыми боссами и миссиями.

P.S. К слову, о деньгах. В игре нельзя продавать на аукционе сразу несколько одинаковых вещей в одном слоте, приходится постоянно разделять всякую мелочь и пытаться скорее ее кому-нибудь впихнуть. Количество слотов ограничено, а один дополнительный стоит один доллар… в месяц.

Pro:

  • Отлично поставленные поединки с боссами
  • Большой мир со множеством подземелий
  • Увлекательная реализация подземелий
  • Возможность прокачивать несколько классов
  • Неплохой общий уровень графики
  • Интересный дизайн врагов
  • Приятная музыка

Contra:

  • Очень скучное начало
  • Дешевая форма подачи сюжета, большинство диалогов не озвучено, примитивные ролики на движке
  • Спорный внешний вид некоторой части экипировки
  • Скудный соревновательный мультиплеер
  • Последовательная прокачка разных классов приводит к необходимость подолгу «утюжить» одни и те же полянки с монстрами

Сейчас на главной

Публикации

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.