Apple обязана добавить альтернативные способы оплаты в играх. Суд принял решение по делу Epic Games против Apple

Суд по делу Epic Games, разработчиков популярной королевской битвы Fortnite, против корпорации Apple вынес свое решение.

Сегодня в США судья Ивонн Гонсалес Роджерс вынесла решение по спору между Epic Games и Apple. В соответствии с этим решением компании Apple воспрещается препятствовать разработчикам включать в свои приложения кнопки, внешние ссылки и другие призывы к действию, которые направляют пользователей к платежным механизмам для покупок внутри приложений пользователям, зарегистрировавшихся в приложении добровольно.

Судебный запрет вступает в силу 9 декабря 2021 года, то есть через 90 дней, если не будет обжалован сторонами в вышестоящем суде.

В постановлении судья Гонсалес-Роджерс разъяснила свое мнение по этому вопросу. По мнению судьи рассматриваемый рынок — это цифровые мобильные игровые транзакции, а не игры в целом и не внутренние операционные системы Apple, связанные с App Store. Поэтому суд не смог сделать вывод о том, что Apple является монополистом в соответствии с федеральным или государственным антимонопольным законодательством. Однако, судебное разбирательство показало, что Apple ведет антиконкурентную деятельность, что не соответствует законам Калифорнии.

В этом требовании суд встал на сторону Epic Games, но полноценной победой решение суда назвать нельзя. Суд отверг остальные требования компании Тима Суини, такие как возврат Fortnite в AppStore, признание компании Apple монополистом и др.  Кроме того, Epic Games обязана компенсировать компании Apple 3,5 миллиона долларов комиссий, которые компания недополучила после введения в игру собственной системы оплаты.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.