Дэниел Эрнст: 13 млн. копий GTA IV в этом году

Аналитик Дэниел Эрнст (Daniel Ernst) также решил высказать свое мнение насчет того, как сложится ситуация в игровой индустрии в этом году. Он считает, что до конца 2008 года будет продано 13 млн. копий GTA IV, что позволит игре стать самой финансово успешной. Также мы приводим прогноз Эрнста по другим играм:

Все понимают, что Grand Theft Auto IV, которая поступит в продажу уже в конце этого месяца, должна разойтись приличным тиражом.

Аналитики Майк Хайки (Mike Hickey) и Майкл Пактер (Michael Pachter) предполагают, что за первую неделю будет продано до 6 млн. копий игры, при этом выручка может превысить 350 млн. долларов. Некоторые считают, что по сборам GTA IV может обойти фантастический боевик Iron Man, который выходит в прокат 2 мая. Тут стоит вспомнить, как в Голливуде злились на то, что Halo 3 портит кассовые сборы в кинотеатрах.

Аналитик Дэниел Эрнст (Daniel Ernst) также решил высказать свое мнение насчет того, как сложится ситуация в игровой индустрии в этом году. Он считает, что до конца 2008 года будет продано 13 млн. копий GTA IV, что позволит игре стать самой финансово успешной. Также мы приводим прогноз Эрнста по другим играм:

  • GTA IV (13 млн.)
  • Wii Fit (10 млн.)
  • Super Smash Brothers Brawl (9 млн.)
  • Wii Play (8,8 млн.)
  • Final Fantasy XIII (8 млн.)
  • Mario Kart (8 млн.)
  • Madden NFL 09 (7.5 млн.)
  • Gran Turismo (7 млн.)
  • Gears of War 2 (7 млн.)
  • Call of Duty 5 (7 млн.),
  • Guitar Hero IV (7 млн.)
  • Metal Gear Solid 4 (6 млн.)
  • ...

P.S. Дэниел Эрнст считает, что Final Fantasy XIII выйдет в этом году?


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.