Фил Спенсер стал главой Microsoft Gaming и обратился к сотрудникам

Фил Спенсер получил новую должность в Microsoft – генеральный директор Microsoft Gaming. Вот что руководитель нового подразделения написал сотрудникам.

«С возвращением после праздников. Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех за упорный труд и преданность делу, благодаря которым мы создали этот бизнес и это сообщество. Очевидно, что сегодняшнее соглашение о приобретении Activision Blizzard невероятно волнительно. Фактически это важная веха для нашей компании, нашего бизнеса и нашей индустрии. Я и вся команда руководителей Gaming с большим энтузиазмом приняла эту возможность. Сегодня утром мы также объявили, что превысили 25 миллионов подписчиков в Game Pass на консолях, облачных сервисах и ПК, что является большим достижением для всей команды Xbox.

Как игроки и партнеры, мы все знаем, насколько талантливы и преданы своему делу команды и студии Activision Blizzard. Легендарные игры и франшизы этой компании радуют миллионы людей на протяжении десятилетий. Объединившись вместе, мы сможем ускорить выполнение нашей миссии по распространению радости и общности игр на всех. У нас есть возможности и потенциал для создания самой лучшей, самой увлекательной и самой веселой экосистемы развлечений в мире.

Microsoft привержена нашему стремлению к инклюзивности во всех аспектах игровой индустрии, как среди сотрудников, так и среди игроков. Мы глубоко ценим культуру отдельных студий. Мы также считаем, что творческий успех и автономия идут рука об руку с достойным и уважительным отношением к каждому человеку. Мы обязываем все команды и всех руководителей выполнять это обязательство. Мы с нетерпением ждем возможности распространить нашу культуру активного вовлечения на замечательные команды Activision Blizzard.

Мы ожидаем, что это приобретение будет закрыто в 2023 финансовом году, после получения одобрения регулирующих органов. После завершения приобретения бизнес Activision Blizzard будет подчиняться мне. Мы знаем, что у вас будет много вопросов. Мы с командой руководителей игрового бизнеса с нетерпением ждем ответов на многие из них на нашем следующем ежемесячном совещании по игровому бизнесу 26 января[…]

Как упомянул Сатья, теперь я являюсь генеральным директором Microsoft Gaming. Это изменение – отражение невероятной работы, которую каждый из вас проделывает для создания лучшей экосистемы развлечений в мире. Как команда руководителей, мы знаем, сколько интересной, но трудной работы нам предстоит, поэтому очень важно, чтобы мы работали как единая, сплоченная команда[…]».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.