«Фил Спенсер, ты отстой! Пройди курс терапии». Создатель God of War раскритиковал главу Xbox после переноса Starfield

Дэвид Яффе в очередной раз бросил палку в муравейник, прокомментировав ситуацию в крепких выражениях, из-за задержки выхода Starfield и Redfall.

Автор серий God of War и Twisted Metal больше не связан с брендом PlayStation, поэтому с удовольствием говорит на разные темы. 

«Ты отстой, Фил Спенсер. Ты — это я, в 28 лет. Я знал, что могу заниматься дизайном, знал, что у меня могут быть коммерческие идеи, по крайней мере, в то время мой мозг был напрямую связан с zeitgeist [немецкое выражение, «дух времени» или «дух эпохи» - ред.] Мне понадобилось семь, восемь, девять месяцев, чтобы понять, что я не могу создать ни одной игры, не говоря уже об игре, которую я ещё и режиссирую..... Это заставило меня понять, что есть вещи, в которых мы хороши, даже великолепны, и есть вещи, в которых мы не сильны». 

«Пройди курс терапии, Фил Спенсер. В этом ты не хорош. Ты просто не можешь быть тем самым парнем... чувак, это не единичный случай».

Дэвид Яффе раскритиковал подход Фила Спенсера и его работу на посту главы бренда Xbox, и хотя далее он подтвердил, что представитель Microsoft это «визионер», он не способен управлять.

«Не увольняйте Фила Спенсера. Фил Спенсер - визионер, мне нравится его видение Game Pass, и, если кто-то сможет подвинуть этого человека на его собственном пути, он станет кончиком меча, возглавив совершенно замечательное для геймеров и арт-формата, разрушительное движение».

«Ты близок, Фил Спенсер, твой план хорош. Ваша инфраструктура, когда дело доходит до этих студий, хороша, но ты не можешь управлять. Ты просто не можете этого делать».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.