Microsoft возвращается к концепции «PC отдельно от Xbox»?

Бессчётное количество раз Microsoft утверждала, что будет поддерживать игры на PC. Компания действительно делает усилия для того, чтобы вернуть игроков на PC, но также делает и глупые ошибки (например, их PC-игры выходят только для ПК под управлением Windows 10).

Бессчётное количество раз Microsoft утверждала, что будет поддерживать игры на PC. Компания действительно делает усилия для того, чтобы вернуть игроков на PC, но также делает и глупые ошибки (например, их PC-игры выходят только для ПК под управлением Windows 10).

Фил Спенсер говорит:

«Я знаю, что многие люди смотрят на ранние запуски игр на PC и говорят: “Эта игра не ощущается, как игра для PC”. Мы знаем, что сегодняшние игры требуют два-три года для того, чтобы создать хорошую игру. Я смотрю на Halo Wars 2 и думаю, что это хорошая игра для PC. Но давайте будем честными: жанр стратегий в реальном времени изначально появился на PC, но Halo Wars 1 мы сделали для консоли. Теперь же мы выпускаем Halo Wars 2 на обеих платформах. Люди это видят и спрашивают: “Это консольная стратегия в реальном времени?”, “Это PC-стратегия в реальном времени?”. И мы говорим: да. В долгосрочной перспективе Windows невероятно важна для Microsoft, а игры – это одно из интереснейших времяпрепровождений на платформе. Мы будем делать игры только для PC. Мы будем делать игры только для консолей. Игры для PC являются критически важными для компании».

Аттракцион «Нас не так поняли» продолжается. Фактически, сейчас Фил Спенсер признал, что теперь не все игры от Microsoft будут поддерживать концепцию Play Anywhere и выходить параллельно на двух платформах. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.