Prey: космическая одиссея

Приключения Моргана Ю увлекают с первых минут благодаря многообещающему сюжету и великолепной атмосфере, которой не мешает наслаждаться неоднозначный художественный стиль. Потом подключается головокружительная вариативность прохождения и продуманная система развития.

В Prey угадываются черты System Shock, BioShock, Deus Ex: Human Revolution, Dishonored и даже Half-Life. Авторы из Arkane Studious будто задались целью позаимствовать зарекомендовавшие себя элементы из игр разной степени значимости, чтобы привлечь публику. Но их работа примечательна не прилежным копированием, а тем, как взаимодействуют между собой шестерёнки механизма. И да, игра не имеет ничего общего со знаменитым долгостроем 2006 года выпуска (анонсированного в 1995-м) и его отменённым сиквелом. 

Идеальный мир Моргана Ю рассыпался в одночасье. Учёный внезапно для себя осознал, что красивый вид мегаполиса из окна — всего лишь иллюзия. На самом деле он проживает на исследовательской станции «Талос-1», находящейся на орбите Земли. Тут проводили опыты над формами жизни из далёкого космоса, но всё закончилось предсказуемо. Монстрам, прозванным тифонами, надоело быть лабораторными крысами, они вырвались на свободу и перебили почти всех людей.

Prey не относится к играм, где сюжет является главной движущей силой. Напротив, после резвого вступления и нескольких откровений история не напоминает о себе вплоть до завершающего акта. Зато крупицы информации, посеянные в начале, пускают корни, а мысли о будущем станции и размышления о происхождении инопланетян не дают покоя на протяжении всего приключения. Сценаристы не удивляют масштабными происшествиями, но заставляют задуматься о том, что делает человека человеком, какое значение имеют определённые эмоции и как далеко можно зайти ради научного прорыва.

Моргану отводилась ключевая роль в экспериментах. Амнезия героя и недомолвки не позволяют сразу распознать истинные мотивы других персонажей, отчего возникает недоверие к остальным выжившим.

Arkane Studious верна себе в том, что касается подачи информации. Из записок и аудиодневников Морган узнаёт о самом себе, искалеченных судьбах работников и о том, как они пытались справиться с монстрами. Перед глазами оживают картины из прошлого вплоть до сорвавшейся вечеринки с эффектной светомузыкой. Неподдельный интерес вызывает и ролевая игра с охотой за сокровищами, устроенная сотрудниками. Отличная смесь из повседневных реалий и драмы делает окружение важной и, что самое главное, правдоподобной частью конструкции.

В связи с этим нельзя пройти мимо спорного художественного стиля. Разработчики старались создать красивые локации, призванные восхитить роскошным убранством с оригинальными формами. Смотрится игра хорошо, хотя порой встречаются самоповторы. Морган прогуливается по саду и шикарному ресторану, попадает в царство странных механизмов. Здесь сплетаются воедино футуристические устройства и остатки советской станции, на основе которой построили «Талос-1». Однако яркий антураж и персонажи с комичными лицами больше подходят удалому приключению в стиле Borderlands, а не серьёзному научно-фантастическому боевику. Кажется, что сейчас найдёшь Walkman и заиграет песня Hooked on a Feeling из «Стражей галактики».

Претензии к внешнему виду отпадают, стоит поближе познакомиться с похожими на чернильные кляксы мимиками. Инопланетяне превращаются в стулья, туфли, чашки и любые предметы. Из-за этого в Prey не покидает паранойя. Стоит потерять бдительность, и наказание настигает незамедлительно. Игра учит бояться всего и везде. Радость от обнаружения аптечки рискует смениться на досаду, а герой вместо лекарства получить щупальцем по лицу.

В процессе прохождения приходится не только держать в голове повадки мимиков, но и учитывать способности Моргана при поиске маршрута к пункту назначения. Первое время возникает ощущение, что вокруг сплошь закрытые проходы. Одна дверь заперта на кодовый замок и подсказки рядом не наблюдается; вторая открыта, но заставлена неподъёмными ящиками; а третий вариант попасть комнату представляет собой крохотное отверстие, куда пролезет разве что рулон туалетной бумаги. Некоторые пути старательно спрятаны в хитросплетениях труб и проводки.

Доступность многих проходов связана с прокачкой навыков, разбросанных по шести веткам системы развития. Более того, эта составляющая строится на собирательстве редких усилителей и менеджменте ресурсов. Постоянно сожалеешь о сделанном выборе при открытии умения, ведь здесь все бонусы, активные и пассивные, полезны, будь то починка оборудования, расширенный инвентарь, трансформация в обычные вещи, телекинез или бесшумный бег.

Развитие героя отражается на том, как он разбирается с проблемами. При желании Морган становится сверхчеловеком, освоившим навыки тифонов, а охранные турели видят в нём противника. Можно вылепить прыткого ассасина, кто убивает сильных врагов одним выстрелом из дробовика в спину и перепрыгивает через монстров, оставляя их позади.

Разновидностей оружия и гранат немного, но все они полезны и отлично работают в связке с умениями. Моргана вынуждают комбинировать средства борьбы за выживание и изучать врагов с целью понять их слабые стороны. Игра поощряет вдумчивый подход к решению проблем. Одно дело — тратить патроны для ружья на огненного тифона, танцуя вокруг него, и совсем другое — обездвижить демона и превратить его в фонтан из разноцветных шариков. Учёный осваивает новые навыки и незамедлительно применяет их на практике. За счёт этого однотипные, на первый взгляд, моменты проходятся совершенно по-разному.

В Prey очень мало просторных локаций. Ни секунды не сомневаешься в том, что Морган осматривает космическую станцию с узкими коридорами и плотной компоновкой. Зато Авторы сделали так, что чуть ли не каждый миллиметр пространства использован с умом. Отсеки «Талос-1» постепенно раскрываются и складываются в единый лабиринт. Помещения, ставшие импровизированными аренами, предлагают пути к отступлению и позволяют маневрировать. Большие и маленькие тифоны отступают, прячутся, нападают исподтишка.

В связи с этим не замечаешь, что задания сводятся к беготне по указанным точкам. Игра увлекает динамичными поединками с пришельцами, необходимостью обшаривать все углы, набивать карманы едой, расходными материалами, чертежами, а также апгрейдами для оружия и костюма. Прогулки по станции сменяются выходами в открытый космос, где действуют свои правила, а тифоны прекрасно себя чувствуют в невесомости. Знакомые места при повторном посещении раскрываются по-новому и позволяют пробраться к недоступным ранее тайникам.

По дороге герой встречается с ещё живыми сотрудниками и помогает им, если захочет. Второстепенные задания радуют нестандартными условиями и не всегда отмечаются на карте. Отдельные миссии превосходно вписаны в основную историю и влияют на концовку приключения. Иной раз приятно удивляешься тому, как вроде бы разные моменты увязываются воедино и появляются сюжетные линии с эмоциональными разговорами и занятными предложениями от учёных, которые не обязательно выполнять. Трудно проигнорировать захватывающую охоту на маньяка.

Игра лучше всего раскрывается на высоком и максимальном уровнях сложности. Тут пригождаются все умения и гаджеты. Перспектива умереть от пары ударов требует дополнительной концентрации, и приходится действовать осторожно, по крайней мере поначалу. В таком формате Prey больше напоминает хоррор, а не просто боевик с вариативной механикой.

Наслаждаться потрясающей атмосферой мешает неудачный саунд-дизайн. Периодически всё заглушает излишне громкая музыка. Причём она включается даже в тех случаях, когда Моргану ничто не угрожает, и не замолкает, стоит противнику скрыться из виду. Из-за этого вместо приятного напряжения иногда испытываешь раздражение от звонких аккордов.

Ещё одна оплошность разработчиков связана с малым количеством видов тифонов и боссов. Первая встреча с летающим инопланетянином немалых размеров или местной версией Немезиса пугает. Но стоит подобрать эффективную тактику, и повторения неизбежны. Правда, бои с противниками и охранными системами могут утомить лишь под занавес представления: тогда стиль прохождения сформирован, тяга к экспериментам притупляется.

После двадцати часов, глядя на титры, остаётся стойкое ощущение того, что мимо тебя прошла добрая половина игры. Хочется вернуться на станцию, попробовать поступить иначе в ключевых ситуациях, создать другого Моргана и протестировать новые методы расправы над тифонами. 

С оптимизацией игры на РС в этот раз всё отлично (про это стоит обязательно упомянуть, учитывая проблемы с Dishonored 2, которые разработчики решали ну очень долго). На консолях проблем с производительностью не наблюдается, но загрузки достаточно продолжительные и картинке недостает чёткости. 

Diagnosis

Prey удачно комбинирует элементы из некогда популярных игр. Приключения Моргана Ю увлекают с первых минут благодаря многообещающему сюжету и великолепной атмосфере, которой не мешает наслаждаться неоднозначный художественный стиль. Потом подключается головокружительная вариативность прохождения и продуманная система развития. Враги не дают расслабиться, а важность всех составляющих тянет исследовать самые опасные уголки «Талос-1». Подобное признание в любви к классике и лучшим её последователям не стоит пропускать мимо. 

Pro:

  • Великолепно настроенная механика с акцентом на вариативном прохождении
  • Продуманная система развития, основанная на поиске и менеджменте ресурсов
  • Напряжённые сражения с тифонами
  • Масса полезных секретов и дополнительных материалов об окружающем мире
  • Интересная история с философским подтекстом
  • Ряд отлично проработанных второстепенных заданий и моральных дилемм

Contra:

  • Излишне громкая музыка иногда портит атмосферу
  • Спорный художественный стиль
  • К финалу сражения с одинаковыми боссами и противниками могут утомить

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!