Call of Duty: Warzone близка к достижению идеального баланса оружия, утверждают создатели

Студия Raven Software, ответственная за разработку Call of Duty: Warzone, сообщила, что большая часть арсенала оружия в игре эффективна в аналогичной степени.

В опубликованном посте разработчики подчеркивают, что баланс игры – сложная задача. Создателям не избежать ситуации, когда фанаты будут критиковать внесенные изменения.

«Мы несем ответственность за поддержание честного игрового процесса и целостности игры. В некоторых случаях это требует снижения эффективности зачастую любимого оружия. Когда мы вводим подобные изменения, то хотим разнообразия. Мы считаем, что привлекательным продукт делает выбор».

«Когда мы ограничиваем эту свободу, то отнимаем возможность играть по-своему. Это может произойти, когда оружие становится настолько эффективным, что отказ от него ставит вас в невыгодное положение».

Сейчас разработчики сосредоточены на улучшении так называемого ТТК (Time To Kill), то есть значения времени, за которое оружие уничтожает врага. Последнее обновление шутера направлено на увеличение этого значения, чего требовали некоторые игроки.

Разработчики отмечают, что цель изменений – повысить важность так называемого потолка навыков, то есть навыков отдельно взятого пользователя, которые развиваются в процессе игры.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.