Final Fantasy XIII: новые подробности

За один ход вы сможете использовать несколько команд и активировать их все вместе. В начале игры вы сможете выполнять до трех действий за один ход, однако по мере продвижения возможностей будет становиться все больше...

На сайте www.ff-xiii.net опубликовали перевод самых интересных моментов из превью ролевой игры Final Fantasy XIII в журнале Famtisu, которые мы и предлагаем вашему вниманию.

  • Final Fantasy XIII будет самостоятельной игрой без каких-либо дополнений
  • Все основные моменты игры уже созданы, и сейчас уже можно говорить о скором вхождении разработки в завершающую стадию
  • Sony готовит массированную рекламную атаку по всем фронтам - о Final Fantasy XIII будут знать во всех уголках мира
  • За один ход вы сможете использовать несколько команд и активировать их все вместе. В начале игры вы сможете выполнять до трех действий за один ход, однако по мере прохождения возможностей будет становиться все больше
  • По аналогии с FFXII, вы будете видеть врага заранее и сами решать, вступать ли в бой или ретироваться. Принятию верного решения будет способствовать возможность проверить опыт врага и представляющую им угрозу до начала боя.
  • Основными врагами будут являться охотники Gewalt и солдаты PSICOM
  • Manasvin - механический гигант, с которым придется столкнуться героям, атакует лазерами и летающими дисками
  • Во время боя вы сможете в любой момент сменить клинок на огнестрельное оружие и наоборот
  • Lightning (девушка, фигурирующая во всех роликах) правой рукой использует оружие, а левой - магию

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.