Продюсер «Дылды» и «Левиафана» заступился за видеоигры после трагедии в казанской школе

Александр Роднянский не видит связи между жестокостью людей и цифровыми развлечениями и предлагает лучше разобраться с доступностью огнестрельного оружия

На днях общественность потрясла трагедия в одной из казанских школ, где 19-летний выпускник устроил стрельбу. После инцидента чиновники вполне ожидаемо начали винить во всем видеоигры и призвали к ужесточению контроля над ними. 

В поддержку игр выступил продюсер «Дылды» и «Левиафана» Александр Роднянский, предложивший правительству вместо бессмысленных запретов лучше обратить внимание на цены и доступность огнестрельного оружия. Роднянский не видит никакой зависимости между жестокими играми или фильмами и массовыми убийствами. Он также отмечает, что не было ни одного исследования, которое бы подтвердило эту связь.

«Зависимости между массовыми убийствами и компьютерными играми или молодежными фильмами не существует. Как минимум, не существует ни одного серьезного научного исследования, которое бы выявляло подобную зависимость и достоверно подтверждало, что геймеры чаще убивают. Исследований же с обратным выводом — уже сотни. Игры, по мнению многих ученых, играют терапевтическую роль — дают людям всех возрастов возможность выпустить пар современного стресса и избавиться от накопившейся агрессии».

В качестве подтверждения своих слов Роднянский приводит статистику продаж игр и убийств с применением огнестрельного оружия, опубликованную Vox в 2019 году. Согласно цифрам, США сильно впереди других стран по смертям, хотя по продажам игр страна находится лишь на третьем месте. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.