Limbo - страшная сказка о главном

Стильная, пугающая, умная сказка, оперирующая чувствами и настроением. Впечатляющий набор выверенных до секунды головоломок, превращающих каждое решение в маленькую победу с блеском в глазах и участившимся сердцебиением. Игра-шедевр без всяких «но», с единственным недостатком: мало.

История без начала и конца. Без сюжета и персонажей. Без какого-то осмысления происходящего. Странный мир, страшные существа, монохромная природа и едва слышимые звуки. Эта игра состоит из детских кошмаров: темноты, пауков и гудящих циркулярных пил. Она раз за разом жестоко убивает нашего героя, маленького мальчика: протыкает, разрезает, давит и втыкает отравленные дротики в спину. Но при этом дарит упоительную возможность: вовремя разгадать опасность и спасти сорванца. В последнее мгновение вырвать его тельце из когтей костлявой, чтобы он продолжил свое путешествие. Почему-то всегда получается именно так, в последнее мгновение...

Limbo - игра удивительная, начиная с уникального графического стиля, заканчивая собственно механикой. Картинка исключительно монохромная. Черный и все оттенки серого, никаких компромиссов и осторожных вкраплений других цветов. Щемящая депрессия подчеркивается полной тишиной, которую разрушают только звуки легких шагов мальчика и работающих механизмов-ловушек.

 Трейлер с нарезкой игровых моментов

Несмотря на цветовую ограниченность, Limbo является одной из самых красивых игр сервиса XBLA. Трехмерный движок, которого вынужденно заставили рисовать 2D-приключение, создает причудливые задние планы. Густой свет с трудом пробивается сквозь плотные хлопья тумана. Жидкости и предметы естественно реагируют на воздействия. Но главная заслуга, конечно же, принадлежит художникам, нарисовавших этот пугающий мир на стыке девственной природы и индустриальной цивилизации. Заброшенный мир. Вымерший мир. Мир кошмаров.Нам не дают вообще никаких пояснений, что вообще происходит. Мальчик просыпается в черном-черном лесу и бежит по черной-черной дороге, чтобы найти черную-черную девочку. Ни слов, ни текста, ни-че-го. Это плохой сон? Страшное будущее? Может вовсе другой мир? Догадывайтесь сами. Хотя само слово Limbo означает преддверие Ада, куда попадают некрещенные дети. Тяжесть первородного греха не дает их душам улететь в Рай.

Поначалу кажется, что это всего-лишь двухмерный платформер. Но, как и в случае с Braid, это всего лишь иллюзия. На простой основе - тут перепрыгнуть, там подтянуться, раскачаться на веревке и перемахнуть через пропасть - команда Playdead построила хитроумную конструкцию из последовательности головоломок.Поначалу то все относительно просто, пока учат основам и заставляют учиться на пробах и ошибках - хвала щедро расставленным контрольным точкам, которые запоминают каждое действие. Вскоре любое испытание в случае неправильного решения цинично убивает мальчика. Не заметили зубья капкана в траве - хрусь. Захотели переплыть через озерцо - буль-буль. Решили пробежать мимо гигантского паука - и тельце ребенка пронзает острая лапа. Игра психологически очень жестока. Воображение легко дорисовывает то, что скрывают черные пятна, и происходящее с мальчиком шокирует намного сильнее вивисекции бензопилами в Gears of War. Ребенок полностью беспомощен перед угрозой. Слаб, хрупок, едва прыгает, медленно подтягивается, рогатки в карманах нет. Приходится выкручиваться при помощи смекалки.

Все загадки так или иначе завязаны на физических законах, и все они устроены оригинально. Специально так, чтобы решение балансировало на грани со смертью. Чтобы спастись можно было в последнюю секунду, и никак иначе. Простейший пример - забраться на ящик и прыгнуть конкретно в то мгновение, когда циркулярная пила разбивает хрупкую опору в щепки.При этом головоломок очень много. Каждый этап приносит что-то новое, нашими врагами становятся насекомые и дикие дети, прессы и пилы, пропасти и вода. Наконец, сама гравитация сходит с ума, заставляя бегать по потолку или пытаться выжить в крутящемся мире. Поверьте, до самого финала вас будут удивлять и заставлять изобретать новые решения. Вывиха логики, как в случае с Braid, не обещаем. Все-таки фокусы с физикой намного привычнее сознанию, чем игры с пространственно-временным континуумом. Однако удовлетворение от собственной сообразительности и восхищение изобретательностью создателей становятся добрыми спутниками до самого финала этой грустной сказки.Единственным недостатком Limbo является скоротечность. В зависимости от способностей игра проходится за 3-5 часов. А поскольку главный интерес в ней представляют головоломки, то повторное прохождение сразу теряет значительную долю привлекательности. За $15 (1200 MP) - маловато будет. Сразу хочется продлить историю раза в полтора-два, добавить набор «испытаний» и, почему бы и нет, редактор для создания собственных небольших уровней, чтобы обмениваться ими с друзьями.

P.S. Тем игрокам, кто любит коллекционировать для своего аватара маечки-штанишки и прочий хлам, создатели Limbo приготовили подарок. После прохождения вы получите забавного зверька.

Diagnosis

Стильная, пугающая, умная сказка, оперирующая чувствами и настроением. Впечатляющий набор выверенных до секунды головоломок, превращающих каждое решение в маленькую победу с блеском в глазах и участившимся сердцебиением. Игра-шедевр без всяких «но», с единственным недостатком: мало.Pro:

  • Поразительный визуальный стиль
  • Страшноватый мир детских кошмаров
  • Большой набор постоянно разных головоломок
  • Обилие моментов, когда решение головоломки балансирует на грани со смертью
  • Множество хитро спрятанных секретов

Contra:

  • Одноразовое и очень короткое приключение

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.