Создатель Oculus работает над VR-очкам, которые убивают игрока после виртуальной смерти

В недавнем сообщении Палмер Лаки, основатель компании Oculus VR и создатель очков Oculus Rift, поделился идеей создания крайне спорной гарнитуры виртуальной реальности, которая выведет геймерский опыт на новый уровень. Чрезвычайно рискованный.

Предприниматель планирует разработать очки NerveGear, которые, используя продуманный интерфейс, способны вызвать смерть пользователя, если он проиграет в виртуальном мире.

Как отмечает Лаки, NerveGear будет идеально отражать реальность и заставит игроков глубоко анализировать своё поведение в виртуальной реальности. В итоге на карту будут поставлены самые высокие ставки.

«Вам нужен NerveGear, удивительное устройство, идеально воспроизводящее реальность с помощью прямого нейронного интерфейса, которое также способно убить пользователя. Идея связать реальную жизнь с виртуальным аватаром всегда восхищала меня — это сразу поднимает ставки на максимальный уровень и заставляет людей кардинально переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и игроками. Раздутая графика может придать игре более реальный вид, но только угроза серьезных последствий может сделать игру более реальной для вас и всех остальных. Это область механики видеоигр, которая никогда не исследовалась, несмотря на долгую историю реальных видов спорта, вращающихся вокруг подобных вопросов».

Разработчик рассказал, что он уже на полпути к созданию спорного набора, но пока его внимание сосредоточено не на том, чтобы как можно лучше изобразить альтернативную реальность, а на том, как закончить жизнь пользователя. Как сообщается, ему нужно несколько лет, чтобы подготовить идеальный комплект VR, а пока он объединил три модуля заряда взрывчатого вещества с узкополосным фотосенсором, который может определять мигание экрана определенным образом, чтобы сигнализировать о потере во время игры.

Но на данном этапе производства NerveGear является крайне несовершенным устройством, которое может стать причиной смерти человека в самый неподходящий момент. Именно поэтому проект пока не тестируется на людях.

«Очевидно, что эта система не идеальна. У меня есть планы по созданию механизма защиты от несанкционированного доступа, который, как и NerveGear, сделает невозможным удаление или разрушение гарнитуры. При этом существует огромное количество сбоев, которые могут произойти и убить пользователя в неподходящий момент».

Идея ещё более сильного погружения в виртуальную реальность интересна, но развитие новых технологий должно стать началом дискуссии об этической стороне начинания. У идеи Палмера Лаки, хотя она и новаторская, может быть много противников.

Все это, конечно, шутка и отсылка к популярной манге и аниме Sword Art Online. Согласно событиям в мире комикса, именно 6 ноября 2022 года вышла одноименная VR-игра, создатель которой заключил ничего не подозревающих пользователей в тюрьму, дав им задание: они будут освобождены, если сумеют победить финального босса, но смерть в игре означает и смерть в реальной жизни.

Инженер компании Oculus объясняет, что именно популярная манга послужила для него источником вдохновения при работе над проектом и помогла повысить интерес к VR-очкам, когда его команда организовала кампанию на Kickstarter для создания прототипа. Более того, он считает, что предложенное в комиксе видение полного погружения в игру за счет стимуляции нейронных связей игрока может стать реальностью в будущем, разумеется, в безопасной для пользователя форме.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.