Продано 2 миллиона копий Shovel Knight

Студия Yacht Club Games сообщила о том, что общие продажи платформера Shovel Knight достигли отметки в 2 миллиона копий. Для достижения этого результата игре потребовалось 26 месяцев. На разработку игры в сервисе Kickstarter было собрано 311 тысяч долларов.

Студия Yacht Club Games сообщила о том, что общие продажи платформера Shovel Knight достигли отметки в 2 миллиона копий. Для достижения этого результата игре потребовалось 26 месяцев. На разработку игры в сервисе Kickstarter было собрано 311 тысяч долларов.

Игра изначально вышла на РС, 3DS и Wii U в 2014 году. Впоследствии появились издания для PS3, PS4, PS Vita, Xbox One и Amazon Fire TV, а в 2017 году рыцарь с лопатой добрался до Switch.

24,4% продаж приходится на версию для РС, однако, она продавалась со скидкой чаще остальных изданий. На втором месте с незначительным отставанием расположилось издание для 3DS (23,9%).

Shovel Knight отлично продаётся на Switch. Продажи издания для Switch составляют 370 тысяч копий. Более того, Switch-версия игры является самой быстро распродаваемой. Если на РС за первую неделю было продано 70 тысяч копий игры, то на Switch – 110 тысяч. В сентябре 2017 года продажи игры на платформах Nintendo превысили отметку в 1 миллион копий.

Также авторы предоставили динамику продаж РС-версии игры: 170 тысяч копий в 2014 году, 140 тысяч в 2015, 100 тысяч в 2016 и 75 тысяч в 2017.

Наибольший доход авторы получили в 2017 году благодаря релизу Switch-версии и повышению стоимости Shovel Knight после релиза Specter of Torment с 15 до 25 долларов. Доход от продаж игры в 2017 году более чем в два раз превышает доход за 2016 год. При этом больше всего копий игры было продано в 2015 году – 675 тысяч. В 2017 было продано 500 тысяч копий, но доход по сравнению с 2015 годом вырос на 115%.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.