The Amazing Spider-Man 2 — грустный чпук

Элементы игры делятся на три категории: одни донельзя просты, другие скопированы из первой части, а третьи просто лишние. Собранные вместе, они создают безвкусную массу с липкими комочками.

В игре The Amazing Spider-Man 2 вроде бы все на месте: и драки, и полеты по Манхэттену, и ворох побочных заданий, и разнообразные боссы. Увы, элементы игры делятся на три категории: одни донельзя просты, другие скопированы из первой части, а третьи просто лишние. Собранные вместе, они создают безвкусную массу с липкими комочками. 

В одном авторы игры превзошли создателей одноименного фильма. В сюжете нет Гвен Стейси, а вместе с ней на покой отправились слезливые переживания протагониста. Человек-паук большую часть кампании предстает веселым супергероем. Он отпускает едкие комментарии по поводу комплекции злыдней и насмехается над названиями секретных проектов.

История напоминает плохую мозаику, составленную из нескольких мини-сюжетов. Авторы то заставляют Питера переживать смерть дяди Бена, то начинают линию «учитель-ученик», но быстро от нее отказываются и переключаются на «коварный план» Кингпина. Сюда же белыми нитками пришиты Электро и Зеленый Гоблин. 

Приятные ощущения от полетов по Манхэттену сохранились. Питер Паркер, как прежде, раскачивается на паутине и летит сквозь городские джунгли. К слову, паутина не цепляется за «воздух», и за выстрел из каждой руки отвечает отдельная кнопка. Это приходится учитывать, чтобы быстрее добираться до цели. Прежняя простота исчезла.

Рукопашные схватки с неприятелями проходят в ненапряженной обстановке даже на максимальном уровне сложности. Герой спокойно избивает противников и перехватывает их атаки. Против здоровяков Спайди применяет один специальный навык, против бронированных солдат — второй, против юрких бойцов — третий. Припадочный оператор не делает поединки труднее.

Столкновения с вооруженными головорезами тоже неприлично легкие. Враги не видят Паука у себя под носом и быстро теряют его из вида. Эти сцены необязательно проходить бесшумно, поскольку Паркер способен быстро расправиться с недругами в отрытом бою.

Незначительные трудности возникают лишь при встрече с боссами. Они способны наказать Паука за нерасторопность. Но в ходе боя герою надо раз за разом повторять несколько приемов на протяжении десяти-пятнадцати минут. Иногда монотонное действо разбавляется постановочными вставками, но они также повторяются и теряют привлекательность.

Герой, зевая, скачет по просторной арене и разбирается с отрядами беспомощных противников, потом переходит в стелс-режим — не столько из необходимости, сколько из желания сменить обстановку. Это венчается боданием с очередным суперзлодеем. Иногда протагонист помогает простым гражданам или в образе Питера Паркера занимается незатейливыми делами. Кампания длится восемь часов и навевает лишь скуку.

В свободные от обязательных миссий минуты, протагонист выполняет побочные задания. За полеты на время сквозь контрольные точки, рейды в логова «плохих русских», фотографии важных объектов и другие занятия Пауку выдают опыт, растут характеристики его костюма, прокачиваются навыки, а также появляется возможность заполучить новый костюм с уникальными свойствами. Но кампания и так простая, так что толку от выполнения дополнительных заданий немного. 

Также герой помогает полиции в поимке бандитов, спасает граждан из горящих зданий и совершает прочие добрые дела. Эти поступки повышают его репутацию, которая открывает доступ к бестолковым бонусам. Если же Паук игнорирует преступления, то в округе появляются силы специального назначения и начинают охоту за ним. Это не стоило бы упоминания, но назойливые стражи правопорядка мешают игре, вынуждая выполнять однотипные задания, чтобы сбить уровень угрозы.  

Diagnosis

Игра и фильм The Amazing Spider-Man 2 стоят друг друга. И работа студии Beenox, и картина Марка Вебба нагоняют тоску, только делают это разными способами. В игре источником уныния является легкая и безыдейная кампания с затянутыми сражениями с боссами, а также с назойливой добавкой в виде «репутации». Да, этот Человек-паук веселее голливудского, но это не делает его приключения увлекательными.

Pro:

  • Человек-паук иногда удачно шутит и не походит на плаксивого подростка из фильма 
  • Неплохо реализован процесс перемещения по Манхэттену при помощи паутины

Contra:

  • История представляет собой набор плохо связанных мини-сюжетов
  • Необходимость повторять одни и те же приемы помногу раз в ходе сражений с боссами
  • Отсутствие всякой сложности в кампании за пределами битв с боссами
  • Легкая кампания и вторичность делают второстепенные поручения бесполезной тратой времени
  • Раздражающая идея с «репутацией» главного героя

Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.