Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

Monster Hunter – серия с большой историей и множеством сиквелов. Основная цель игрока, как ясно из названия – это охота на громадных монстров. Затем уже идёт сбор ресурсов с поверженных противников, создание из них лучшего снаряжения, а потом нужно начинать всё сначала. Бесконечная игра, где нет предела совершенству, но здесь гораздо важнее стимул, а не красивые доспехи и хорошие цифры характеристик. Его Rise дать не может.

Если вам интересно почитать что из себя представляет Monster Hunter Rise – у нас есть обзор Switch-версии. В данном тексте мы поговорим о проблемах, не углубляясь в механики и не описывая каждое доступное игроку действие.

Но есть один нюанс...

Сначала о хорошем – убийства монстров сделаны круто и не затянуты. Количество механик во время охот заставит разбираться в них не один час, красота локаций и их геометрия захватывают дух, а чудовища заставляют удивляться. Каждое оружие нужно постигать на протяжении всего времени игры с ним, а новые приёмы открываются как раз тогда, когда задумываешься сменить любимый лук или жукопалку – цикл идеально выдержан.

Но после первых тридцати часов эйфория уходит, а игрок остаётся сам на сам с жестокой реальностью – скука замещает все крутые механики и удовольствие от охоты на чудовищ. До 7 уровня заданий нет стимула зарабатывать ресурсы для получения высокоуровневого снаряжения – оно и по статусам куда хуже, чем низкоуровневое. Да, чуть позже появятся крутые сеты высокой редкости, но добыть их крайне тяжело. Всё из-за того, что с балансом монстров у Rise проблемы.

До 7 уровня заданий чудовища убиваются быстро и не приносят никакой пользы. А вот когда игрок убивает Змея Ибуси и открывает доступ к самым крутым чудовищам, то будет крайне удивлён. На первой же миссии умереть можно с одного удара. Скачок сложности происходит мгновенно, а разработчик даёт намёк, что перед нами «гриндволл» – иди убивай более слабых монстров снова и снова, чтобы тратить деньги на крафт всё ещё бесполезного снаряжения с высокой цифрой защиты. И с экономикой в Rise тоже огромные проблемы.

Даже продавая бесполезные на финальных этапах ресурсы насобирать 150 тысяч золотых на крафт брони и оружия 7 уровня редкости очень тяжело. И это я ещё не упоминаю стоимость улучшения брони. Даже высокоуровневые задания не могут обеспечить игрока стабильным притоком денег – ведь из награды сначала вычитают штраф за обмороки на охоте, а потом делят её между 4 игроками.

Старые всё морды

Самое обидное, каждый раз игроку предлагают одних и тех же монстров, представляя новых крайне редко. Видно, что разработчики делали большой упор именно на короткие сессии для владельцев Nintendo Switch.

В короткой сюжетной кампании на 10 часов игрок встречается почти со всеми присутствующими противниками. Они умирают очень быстро, снабжают большим количеством ресурсов бесполезных в финальной части игры, а потому специально бегать на них повторно нет смысла. Когда охотник приступает к сетевым заданиям, ему предлагают уничтожать тех же самых монстров, но уже в группе других трёх охотников. Затем ему выдают задания на получение новых приёмов, где он должен убивать тех же самых чудовищ, а потом попросят убить сразу двух одинаковых противников.

Да, новых монстров всё же представляют, но делают из них боссов для режима «Буйство» или выбрасывают их всех скопом на 7 уровне сложности. Новое чудовище радует 10-20 минут, а затем игрока заставляют идти на только что убитого врага снова, чтобы получить очередную бесполезную броню и стать на капельку сильнее.

Упомянутые выше задания «Буйства» – отдельный разговор. Это подобие режима «башенная защита» (Tower Defence), где охотник непосредственно является и управленцем, и сдерживающей силой. Но играть в них специально тоже неинтересно. Высокоуровневые монстры с припиской «+» слишком легко обманываются и не представляют никакой угрозы для ворот деревни Камура, а сюжетные боссы вроде того же Ибуси имеют большой запас жизни и долбить их ещё скучнее.  Стой за пушкой, стреляй по врагам, ставь ловушки и повторяй это из раза в раз – по сюжету придётся выполнить целых 5 таких миссий, которые даже аренами не отличаются!

Технические проблемы

Сетевая игра очень часто может не подключать игроков к сессии или выбрасывать во время выполнения задания, что является критичным во второй половине прохождения. Все задания изначально позиционируются как кооперативные, а в одиночку в них делать нечего. Возможно, сервера Monster Hunter Rise не справляются с огромным наплывом игроков, но хотелось бы, чтобы разработчики хоть что-то сделали с этим.

А вот проблемы движка RE Engine как были на прежнем уровне, так и остались. Никакой поддержки разрешений 16:10 – чёрные полосы сверху и снизу будут бесить вас на протяжении всего прохождения. Отсюда вылезают проблемы со сглаживанием, ведь если на таком мониторе не выбрать режим TAA (временное сглаживание), то все мелкие объекты на экране будут скакать и отдавать рябью. Исхода два: либо играть с мылом, либо ломать глаза. Отсутствие вертикальной синхронизации приводит к разрывам изображения. Придётся лезть в настройки видеокарты и вручную выставлять синхронизацию для Rise, чтобы исправить эту оплошность.

Diagnosis

Monster Hunter Rise – в сути своей хороший проект и отлично играется на гибридной Nintendo Switch, где величина сессий редко может превысить пару-тройку часов. Более того, это лучшая часть для того, чтобы новички могли приобщиться к серии, ведь механики в ней работают на базовых уровнях и начинают ломаться только ближе к финалу.

ПК-версия же полна технических проблем, глупый баланс и малое разнообразие монстров бросаются в глаза сильнее во время длительных забегов, а просят за новую часть Monster Hunter больше 2000 рублей в российском регионе Steam. Крайне рекомендуем дождаться скидок и только потом знакомится с Rise.

Обзор Switch-версии Monster Hunter Rise


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.