«Мусор нового уровня» Victoria 3 вновь пробивает дно Paradox Interactive. Новинка хуже Victoria 2, 12-летней давности

Очередной релиз Paradox Interactive, очередная волна негатива. Игра получила ряд восторженных отзывов и привлекла большое внимание, но некоторые игроки и давние фанаты не очень рады

Недавно состоялся релиз Victoria 3. Новинка Paradox Interactive стартовала довольно успешно.

На текущий момент у Victoria 3 70% положительных отзывов из 2403 штук. При этом онлайн Victoria 3 более чем в 20 раз превысил рекорд Victoria 2: 70100 игроков против 3419.

Однако, определённая ложка дёгтя в Victoria 3 всё же есть. Давние фанаты Paradox Interactive и простые игроки напали на проект с серьёзными претензиями.

В негативных обзорах часто проскакивает упоминание системных проблем Victoria 3. Заметному числу игроков не нравится интерфейс, который, как они считают, гораздо хуже Victoria 2 (2010 года выпуска). Также в пример ставят другую игру Paradox Interactive под названием Europa Universalis IV, где «все на своем месте и все гармонично». Взаимодействие с картой тоже оставляет желать лучшего, изменение масштаба порождает картинку, которую некоторые описывают как «УЖАСНУЮ».

Ещё Victoria 3 досталось и за технические проблемы. По словам некоторых игроков, тестовая версия у них работала гораздо лучше, чем релизная.

Присутствуют удивительные баги, например в какой-то момент игрок стал одновременно агрессором и защищающимся, что привело к вылету.

Игрок захватил территорию с населением в 9000 человек и, очевидно, на ней началась «смута». Внезапно его сытые жители столицы начали присоединяться к радикальным персонам, ежедневно в количестве 300 тысяч человек «из-за того, что у никчёмного куска пустыни на другой половине континента возникли проблемы с уровнем жизни».

Что-то не так с «наказанием за расизм»: в случае отказа в найме определённых групп людей можно получить негативный эффект -5% к производительности фабрик. Сложилась ситуация, когда это событие выпало для группы из 0.17 тыс. человек, при этом население насчитывало 32 миллиона. Если их не нанять, то повесят сильный негативный эффект.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.