Shadow of the Colossus — бессмертный великан

Shadow of the Colossus — штучная работа, созданная беззаветно влюблёнными в своё дело мастерами. Результатом их трудов либо восторгаешься, либо созерцаешь с объяснимым непониманием. В такой ситуации стоит посоветовать отодвинуть подальше предрассудки и всё же бросить вызов колоссам.

У творцов, великих и не очень, есть одна особенность — они обожают подчинять произведение одной-единственной идее, а все остальные составляющие либо подгоняются под избранную концепцию, либо вообще отсутствуют. Благодаря этому на свет появляются проекты, которые принято относить к «искусству». Всё потому, что создатели возводят оригинальный замысел в абсолют и мастерски воплощают его.

Одной из таких игр является Shadow of the Colossus от уже закрытой студии Team Ico. Приключение складывается из двух основных элементов: битв с огромными чудищами и путешествий по пустому миру. С точки зрения массового продукта у проекта нет права на жизнь, поскольку он демонстративно отрекается от желания всем угодить. Но стоит проникнуться очарованием вселенной, принять её условия, и она вознаграждает целой бурей эмоций.

Такие игры с годами не стареют, если не обращать внимания на внешний вид. Отдельные их фрагменты обнаруживаются в популярных продуктах, но полным копированием непопулярных шедевров почти никто не занимается. Поэтому ремейк Shadow of the Colossus гордо возвышается над массовой частью индустрии. Игра по-прежнему интересна, а полностью переделанная графика позволяет наслаждаться ею и сегодня.

Хотя студия Bluepoint Games ранее занималась стандартными HD-переизданиями, авторы блестяще справились с обновлением классики. Локации вызывают восторг великолепно поставленным освещением, а также пейзажами с водопадами и горами. Окружение выглядит превосходно и при этом не перегружено деталями. Невысокая плотность строений и пустые просторы становятся принципиальной частью атмосферы одиночества, когда во время долгой пробежки над головами лишь кружат птицы.

Shadow of the Colossus пленяет размеренностью и умиротворяющими перерывами, чтобы невольно останавливался, любовался древними руинами и задумывался о прошлом этого мира. Здесь сохранена приглушённая цветовая гамма без ярких красок, свойственная проектам Фумито Уэда, и аккуратно обновлены художественные элементы прародителя.

Колоссы щеголяют шерстяным покровом, устрашающимися боевыми конечностями и мощной бронёй. Они восхищают размерами, даже если не упираются в небо, и за ними иной раз хочется наблюдать ради эстетического удовольствия, а не только с целью найти уязвимые места. Разумеется, ремейк работает с ровной кадровой частотой вне зависимости от сложности сцены. Обладатели PS4 Pro могут выбрать режим с разрешением 4К при 30 к/c (дополнительные улучшения при 1080р) или играть при 60 к/c, но со слегка пониженным качеством графики.

Следует напомнить, что в вопросе внешнего вида версия Shadow of the Colossus 2005 года выпуска стала в определённом смысле знаковой. Игры в открытом мире тогда не были в диковинку, а Grand Theft Auto: San Andreas вышла на PS2 ещё в 2004 году. Тем не менее проект от Team Ico изумлял размахом, гигантскими моделями колоссов, реализацией шерсти и потрясающей для консоли той эпохи картинкой. 

В связи с этим поклонники оригинала при знакомстве с ремейком могут столкнуться с синдромом «зелёной травы». Во времена позапрошлого поколения консолей одного взгляда на Shadow of the Colossus хватало, чтобы получить мощнейшее впечатление на всю жизнь. Сейчас подобное чудо вряд ли возможно. Даже с учётом улучшений перед нами красивая, но не передовая игра.

Зато приключение не состарилось. Это по-прежнему своеобразная логическая игра. Герой, известный как Вандер, должен убить шестнадцать колоссов. Такова плата за воскрешение возлюбленной. Правда, для выполнения задачи приходится делать всё что угодно, но не сражаться в привычном смысле слова. Нужно взобраться на тело титана, отыскать на нём светящийся знак (или знаки) и вонзить в них меч несколько раз. Процесс усложняется тем, что враги пытаются сбросить надоедливую блоху, а запас выносливости у юноши ограничен, да и бесконечно держаться за выступ или шерсть, пока его мотает из стороны в сторону, он не может. Это вам не модные нынче скалолазы и ассасины.

Покорение вершины превращается в загадку, включающую в себя несколько этапов. Изучаешь повадки монстра, стараешься понять, где располагаются его болевые точки, и тщательно рассчитываешь маршрут, дабы не полететь кубарем в ответственный момент. Перспектива повторять трудный путь заново или быть раздавленным после падения заставляет нервничать.

Встреча с каждым величественным созданием удивляет. Колоссы парят под облаками, выныривают из песка, превосходно плавают и быстро бегают. Приходится использовать особенности окружения или скакуна Агро, чтобы забраться на зверя. Отдельные существа похожи на небольшой лабиринт, где нужно за считанные секунды принимать единственно верное решение. Несмотря на чёткую структуру кампании, Shadow of the Colossus бесконечно далёк от предсказуемости.

С основной программой на высокой сложности удаётся разобраться часов за десять. В самый раз для проекта, посвящённого головоломкам и акробатике. Формально за пределами собирательства нескольких видов секретов поводов задержаться в этом мире нет, но любители наслаждаться опьяняющим воздухом свободы и заглядывать во все углы рискуют надолго задержаться в этой реальности.

Авторы ремейка не добавили значимые новшества в механику и ограничились штрихами вроде новой схемы управления (традиционная версия в наличии) и фоторежима. В первозданном виде сохранилось поведение лошади, которая не похожа на четвероногую машину с идеально отзывчивым управлением. Агро иногда ведёт себя своенравно. Приятно наблюдать за правдоподобными движениями животного, но в экстренной ситуации излишний реализм приводит к проблемам. Камера в замкнутых пространствах регулярно показывает спину героя на весь экран, стену, посторонний объект, но не источник опасности. Доработка этих аспектов не испортила бы игру.

Diagnosis

Разработчики из Bluepoint Games сделали почти идеальный ремейк превосходной игры. Некоторые элементы механики стоило улучшить, хотя бы в формате отключаемых опций. Впрочем, на фоне отличной и современной графики старые шероховатости не бросаются в глаза. Приключение осталось неповторимым и увлекательным. Да, это последовательность из шестнадцати битв-загадок, разделённых прогулками по миру, но все колоссы отличаются друг от друга и покоряют продуманными испытаниями.

Shadow of the Colossus — штучная работа, созданная мастерами, беззаветно влюблёнными в своё дело. Результатом их трудов либо восторгаешься, либо созерцаешь с объяснимым непониманием. В такой ситуации, если вы пропустили оригинал, стоит посоветовать отодвинуть подальше предрассудки и всё же бросить вызов гигантам. Знакомым же с судьбой юноши имеет смысл вновь отправиться в путешествие ради обновлённой графики.

Pro:

  • Великолепное обновление графики
  • Необычный мир, пленяющий атмосферой одиночества
  • Отлично проработанные «сражения» с колоссами
  • Превосходный саунд-дизайн и музыка

Contra:

  • Ряд раздражающих недочётов (своенравный скакун, в закрытых помещениях камера ведёт себя неадекватно)

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat
 


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?