Эксперимент, очевидно, удачный. Обзор Carrion

Проект покоряет атмосферой комедийного хоррора, доставляет удовольствие от убийства людей в роли жуткого существа и обходится без глупой клоунады.

Кушать людей, оказывается, весело!

Главным достоинством Carrion является даже не идея сделать протагонистом монстра, пожирающего всех на своём пути. Проект покоряет атмосферой комедийного хоррора, доставляет удовольствие от убийства людей в роли жуткого существа и обходится без глупой клоунады.

В секретной лаборатории из колбы вырывается создание с клыками и ярко-красными щупальцами. Мотивация беглеца понятна с первых секунд: прорваться на волю и оставить после себя растерзанные трупы учёных и охранников. Без промедлений хватаешь добычу, набираешь массу и мчишься вперёд в надежде найти выход. В научно-исследовательском комплексе, где взрастили чудовище, предостаточно источников опасностей, но результат эксперимента готов постоять за себя.

Видеообзор Carrion

Поединки в Carrion не скатываются в бездумное перемалывание мяса. Монстр выглядит устрашающе, носится по стенам и потолкам, но погибает быстро и с ним под силу справиться бойцу с пистолетом. Для восстановления сил необходимо съесть человека, но живой аптечки рядом может не оказаться. На аренах, как правило, бродят несколько врагов, и сталкиваешься с солдатами, вооружёнными энергетическими щитами. Лобовая атака против таких неприятелей равносильна самоубийству. Приходится ловить момент для внезапного нападения из вентиляционной шахты и использовать обходные маршруты, коих достаточно для воплощения коварного плана в жизнь.

Сражения остаются напряжёнными на протяжении всей кампании, несмотря на отсутствие уровней сложности. Монстр вынужден разбираться с огнемётчиками, а стоит шкуре загореться, надо искать воду, иначе – смерть. Трудностей добавляют юркие боевые дроны, поскольку от них непросто скрыться. Да и контрольные точки не разбросаны на каждом шагу, так что провал не доставляет позитивных эмоций. 

Постоянно ищешь бреши в обороне противников, держишь в уме пути к отступлению и учитываешь то, каких людей удаётся сожрать и восстановить силы, а каких пережевать не получается из-за прочных костюмов. Не спешите сразу съедать беззащитных лаборантов! 

Разнообразия происходящему добавляет смена набора способностей в зависимости от размеров монстра. Например, самая маленькая форма позволяет становиться невидимым и сбивать врагов с ног на большом расстоянии, но стоит подрасти, как заставляют обходиться мощным ударом, ломающим преграды, и стрелять в обидчиков шипами. Да, чем больше отродье, тем оно выносливее, но иной раз выгоднее сбросить биомассу в определённой точке и стать меньше, чтобы быстрее разобраться с неприятностями. Аккуратный подход эффективнее, особенно после освоения возможности брать под контроль сознание местных обитателей, чтобы расстреливать ничего не подозревающих патрульных или управлять роботами с пулемётами.

Навыки пригождаются для решения загадок. Жонглируешь всеми доступными приёмами, становишься то больше, то меньше, то превращаешься в подводного червя и протискиваешься в узкие проходы. Задачи не задерживают надолго, но следует тщательно осматривать окружение и думать, как пробраться через запертые двери и хитросплетения охранных систем.

Умения выдаются постепенно, в ходе приключения изучаешь взаимосвязанные локации, но Carrion представляет собой скорее последовательность головоломок и битв, а не полноценную метроидванию. Большого мира-лабиринта нет, как нет и заслуживающей внимания системы прокачки. Прилагается девять секретов, призванных сделать существо сильнее, но толку от них мало. Суровых вызовов проект не бросает, а боссов вообще нет. К тому же монстру не выдали карту (логично), но и указателей к следующей цели не предусмотрено, отчего появляется перспектива нарезать круги по знакомым помещениям. Осматривать все закоулки не хочется, тут бы главную тропу из виду не упустить. Благо враги не возрождаются, что ускоряет процесс поиска пути. 

Carrion напоминает продуманное вступление к масштабному проекту. Немало отличных начинаний не развиваются должным образом. В финале перед существом открываются головокружительные перспективы, но остаётся лишь ждать сиквела. С другой стороны, за четыре часа (с поиском половины секретов) игра не утомляет, и занятная идея не успевает выдохнуться. 

В игре вообще мало раздражающих и лишних моментов. Щупальца не всегда хватают нужную жертву, что приводит к смерти, но подобные недочёты случаются нечасто. Огорчают и бестолковые отступления, в которых мы управляем человеком. В такие минуты бродишь туда-сюда и выполняешь простейшие действия. Длятся отступления считанные минуты, но умудряются надоесть. Таким способом разработчики, вероятно, добавили некое подобие истории, но интересных событий не наблюдается.

Приятные (при условии нормального отношения к пиксельной графике) впечатления от внешнего вида игры держатся на двух аспектах. Звезда представления восхищает анимацией. Любуешься тем, как месиво из зубов, глаз и щупальцев грациозно передвигается по округе и швыряет противников о стены, превращая их в кровавое месиво. Декорации не балуют изысканным оформлением, но цветовая гамма остаётся приглушённой, и локации выглядят довольно реалистично. За счёт этого Carrion воспринимается как мрачная комедия с уместными нотками серьёзности, а не как откровенный трэш.

Diagnosis

Игра, как и главное действующее лицо кампании, является экспериментом. Carrion увлекает сражениями с сочетанием кровавых убийств и стелса, список умений постоянно обновляется, а загадки не тонут в однообразии. При этом не ждите от проекта выдающейся реализации всех составляющих механики. Перед нами нескучное и незатянутое приключение с отличной возможностью почувствовать себя в шкуре сильного, но уязвимого монстра и устроить зачистку научно-исследовательского комплекса от людишек. Желаете добавки? Ждите вторую часть!

Pro:

  • Притягательная атмосфера комедийного хоррора без перегибов в сторону клоунады
  • Напряжённые сражения за счёт грамотно настроенного баланса
  • Новые умения, чередование поединков и загадок не дают игре выдохнуться на протяжении всей кампании
  • Выверенный визуальный стиль, хорошо проработанный внешний вид монстра

Contra:

  • Бестолковые (хоть и непродолжительные) отрезки, посвящённые человеку
  • Ряд перспективных идей не развиваются

Сейчас на главной

Публикации

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.