Ridge Racer: Unbounded (PC, Xbox 360, PS3) - карьерный дрифт

Разработчики создали хорошую основу для аркадных гонок, снабдили своё детище охапкой режимов с разными условиями победы, не забыли про большой автопарк.

За почти два десятка лет своего существования сериал Ridge Racer не только приобрел (а потом потерял) немало поклонников. Примечательно и то, что сейчас уже сложно назвать консоль, стартовая линейка которой обошлась бы без очередной части этой гоночной аркады. Наконец издатель решил пойти наперекор многолетней традиции, и подогнать игру под современные стандарты. А в качестве разработчика очередной части выступила финская студия Bugbear, прославившаяся своим боевым сериалом FlatOut. Новоиспечённый Ridge Racer: Unbounded имеет мало общего со своими предшественниками. Проект больше напоминает типичный боевик на колёсах с атрибутами Burnout или там Split/Second. Автомобили мчатся на бешеных скоростях сквозь преграды, сметают фонарные столбы и проламывают бетонные ограждения. Дорожный трафик разлетается в стороны, а лихие водители на лакированных спорткарах без запинок продолжают движение, сея смуту и разрушения.

 

Демонстрация игрового процесса

Разумеется, о какой-то честной борьбе на трассе говорить не приходится. Участники соревнований таранят друг друга, пытаются вытолкнуть за пределы дороги и подставить на повороте. Полученные повреждения не проходят бесследно - запас «здоровья» у тачек ограничен. За выкрутасы (полёты в воздухе, преследование и, конечно же, дрифт) даруется волшебная энергия. Она превращает обычный с виду автомобиль в торпеду, которая несётся с бешеной скоростью и уничтожает оппонентов буквально с одного касания. Машины противников, оказавшиеся на пути у взбесившегося зверя, взрываются. Их покореженные остовы охватывает огонь, и они, кувыркаясь, летят за пределы трассы. Герой тоже не застрахован от подобных нападок. К счастью, машина после аварии через мгновение снова возвращается в гонку. Полезная способность позволяет также пробивать до этого неприступные стены и находить потаённые маршруты. Наконец, стоящие на обочине бензовозы и прочие взрывоопасные объекты оказываются весьма полезными. Умело организованная катастрофа устраняет сразу несколько назойливых преследователей. Дрифт, фирменная "фишка" сериала Ridge Racer, по-прежнему играет значимую роль. За скольжения на асфальте тут выдают больше всего энергии для активации суперспособности.  

В целом, авторы не привнесли в базовую механику гоночной аркады ничего нового, но и в грязь лицом не ударили. Машины управляются без проблем, трассы построены с умом, на них хватает скрытых путей, ловушек, других приятных и не очень сюрпризов. Успех традиционно зависит не столько от умения крутить баранку, сколько от грамотного использования окружения и суперспособностей. Помимо главного режима Domination, сочетающего все прелести езды без правил, в игре представлены и другие виды соревнований, среди которых есть и вполне традиционные гонки без суперспособностей, и заезды на время. Лишь режим Frag Attack выделается на скучноватом фоне. Герой получает в свое распоряжение огромный тягач и должен уничтожить как можно больше полицейских машин. Вот уж где разрушения проявляют себя во всей красе! Вышеперечисленные забавы объединены в одиночную кампанию. Город Shatter Bay любезно предоставил свои улицы для лихачей, но, в отличие от Burnout: Рaradise, свободного передвижения не предусмотрено. Вместо этого мегаполис разделен на девять районов по несколько заездов в каждом. Увы, но авторы перемудрили с этой составляющей. Для получения доступа к соревнованиям в рамках одного района необходимо набрать определенное количество очков. Приходится в обязательном порядке улучшить полученные показатели. Будьте любезны ещё как-нибудь извернуться и заработать побольше очков. Из-за этого некоторые события приходится повторять по пять-десять раз, а то и больше. Надоедает слишком быстро. Единственным поводом для радости остаётся получаемый опыт и открытие новых автомобилей.

К слову почти каждое повышение в звании премируется новой тачкой. Всего в игре три базовых класса машин, одни доступны новичкам, другие - профессионалам, а до третьих добрутся лишь особо старательные гонщики. Для отельных режимов припасены особые автомобили, и речь идёт не только о грузовиках. Противники не спешат устилать путь к победе красной ковровой дорожкой. Они практически не совершают ошибок, при этом давят, подставляют и резво обходят. С одной стороны, всё замечательно. Долой слабых и беззащитных, даешь драйв! Но такое идеальное поведение вынуждает действовать предельно аккуратно с самого первого соревнования, каждая победа дается с трудом, малейшая оплошность приводит к проигрышу. В итоге теряется веселый настрой, присущий другим аркадным гонкам, авторы которых всегда делают скидку на фактор случайности и дают быстро наверстать упущенное. После знакомства с одиночной кампанией имеет смысл заглянуть в редактор карт. Для начала надо на глобальном уровне выстроить декорации из предложенных наборов. Потом спуститься с небес на землю и заняться оформлением каждого закоулка трассы. Доступный инструментарий позволяет создавать трамплины, развилки с хитросплетениями металлических конструкций. Результат дозволено выложить в сеть на всеобщее обозрение. Конечно, сбалансированностью народное творчество похвастаться не может. Но ведь в заездах принимают участие такие же простые люди, а не совершенные роботы. Возможность просто подурачиться упускать не стоит.

Смотрится Ridge Racer: Undounded замечательно. Районы мегаполиса серьезно отличаются друг от друга архитектурой и оформлением улиц. В промышленной зоне доминируют заводские постройки, а дороги покрыты густым слоем пыли. Бизнес-центр встречает буйством неоновых огней и роскошными витринами дорогих магазинов. Жилые кварталы с узкими улочками сменяются просторными шоссе. Все без исключения достопримечательности сделаны с вниманием к их внешнему виду. Однако на первое место, как и должно, выходят автомобили и эффекты. Машины сияют свежим лаком, высекают друг из друга искры, разбивают колонны в пыль и разбрасывают городской  мусор.

Diagnosis

Проект имеет мало общего с остальными частями сериала. Да, игра больше похожа на Burnout и Split/Second, чем на Ridge Racer, но это и к лучшему. Закостеневшую концепцию сериала давно пора было менять. Разработчики создали хорошую основу для аркадных гонок, снабдили своё детище охапкой режимов с разными условиями победы, не забыли про автопарк. К сожалению, вместо динамичного карьерного роста тут приходится стирать покрышки на одних и тех же трассах, чтобы получить доступ к следующим. Противники не дают свыкнуться с правилами и сразу же несутся вперед, не допуская ошибок. Эти просчёты если и не отобьют желание продолжать борьбу, то уж точно подпортят первое впечатление. К счастью редактор карт и сетевая составляющая позволяют уйти от проблем и окунуться с головой в безбашенное веселье. Pro:

  • Толково подогнанная механика боевых гонок
  • Отлично построенные трассы с развилками и прочими секретами
  • Взрывной режим Frag Attack
  • Возможность самому создавать трассы
  • Разнообразный дизайн мегаполиса Shatter Bay
  • Задорный мультиплеер

Contra:

  • Необходимость переигрывать и переигрывать и переигрывать заезды для заработка очков и получения доступа ко всем соревнованиям
  • Плохо сбалансированный AI-противников не оставляет права на ошибку и портит ощущение аркадного беспредела
  • Частично разрушаемое окружение приводит к неприятным ситуациям

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.