The Evil Within: всем смертям назло

Это беспощадная игра на выживание, где ценность патронов, аптечек и расходных материалов возведена едва ли не в абсолют, а монстры готовы за мгновение растерзать замешкавшегося полицейского. Механика не прощает ошибок, давит ограничениями, но всегда оставляет лазейку для спасения.

Главный недостаток The Evil Within сразу бросается в глаза — две черные полосы на экране, обрезающие изображение сверху и снизу. Однако за спорным форматом изображения скрывается бескомпромиссная, продолжительная и увлекательная игра на выживание. Здесь надо беречь каждый патрон, быть предельно внимательным и сохранять спокойствие в напряженных сражениях. В противном случае у героя нет шансов выбраться живым из поглотившего его кошмара. 

 
 
Детектив Себастьян Кастелланос и двое его сотрудников возвращаются с задания, когда им приказывают проверить вызов из психиатрической лечебницы. Там они обнаруживают пустые автомобили, а внутри здания — растерзанные тела пациентов и персонала. Попытка проверить записи камер видеонаблюдения заканчивается для Себастьяна потерей сознания и провалом то ли в иное измерение, то ли в извращенную версию нашего мира.
 
Несмотря на мощнейшее начало, авторы не развили хорошие идеи. По пути Себастьян встречает своих сослуживцев и новых знакомых, но продвигать сюжет они не торопятся. Чаще всего персонажи и детектив гоняются за психически нездоровым пареньком Лесли или убегают от всемогущего злодея. Обрывки сведений кое-как склеиваются лишь в финале. Недомолвки и простые характеры многих участников представления, в том числе главного героя, лишь усиливают негативное впечатление от повествования.
 
Особняком стоит судьба антагониста, которая складывается из картин его прошлой жизни, призрачных образов и аудиозаписей. К финалу этот человек вызывает не только обжигающую ненависть, но и сострадание.
 
Авторы жонглируют реальностями, без объяснений бросают Себастьяна из одной локации в другую. Персонажи пропадают и чудесным образом вновь появляются из небытия. Постепенно становится понятно, что тут может произойти любая чертовщина, а гибель кого-то из коллег ничего не значит. Из-за этого The Evil Within не воспринимается как мистический или психологический триллер, пробирающий до мурашек. Это скорее великолепно снятый и зрелищный боевик с паранормальными декорациями.
 
 
Тем не менее, напряжение не спадает ни на минуту, стоит Себастьяну переступить порог злосчастной больницы. Безоружный и раненый герой спасается от маньяка, прячется от него и бежит без оглядки. Чуть позже Себастьян находит огнестрельное оружие, но ощущение уязвимости не проходит, а только усиливается.
 
Необходимо просчитывать каждый выстрел и тщательно обдумывать любой поступок, прежде чем бросаться в бой. Монстры выносливы, а герой погибает от нескольких (а то и одного) ранений. При этом в его карманах помещается совсем мало патронов, да и выдают их дозированно. Однако стоит запасу амуниции опустеть, как система это учитывает и из убитого монстра или разбитого ящика выпадает пара патронов.
 
Враги в состоянии довести до нервного срыва своими непредсказуемыми действиями. Они то бегут навстречу, то резко останавливаются, то неожиданно делают шаг в сторону. Когда один промах может стоить жизни, в последнюю очередь задумываешься о схожести их повадок с поведением крестьян из Resident Evil 4. Эти твари запросто могут вынудить разрядить обойму «в молоко», загнать Себастьяна в угол и размозжить ему голову. Но в распоряжении полицейского хватает вариантов для спасения собственной шкуры.
 
Когда монстры не подозревают о присутствии Себастьяна, он крадется за их спинами и тихо убивает ножом. Маршруты недругов легко запоминаются, и отвлечь их удается без проблем. Однако они незамедлительно наказывают героя за излишнюю самоуверенность. Так что подобные эпизоды не дают расслабиться за счет демонического антуража и высокой цены ошибки.
 
В ход идут и другие ухищрения. Упавших врагов Себастьян сжигает при помощи спичек прежде, чем они поднимутся на ноги. Вот только спичек на всех не напасешься. На локациях расставлены растяжки и капканы, куда можно заманить монстров. Но те же ловушки Себастьян при желании обезвреживает, получает за это детали и делает из них болты для арбалета.
 
 
Авторы создали потрясающую систему сдержек и противовесов. Методов расправы над монстрами и возможностей спастись от них в избытке, но во всех есть ограничения. Все время надо экономить ради выживания. Как следствие, бесполезных элементов тут нет и, упустив один из них, рискуешь попасть в лапы к смерти. А ведь герой еще устает от спринтерских забегов, запыхавшись, останавливается, чтобы перевести дыхание. 
 
Погибаешь часто даже на втором по счету уровне сложности, но исключительно из-за собственных просчетов, неумения быстро реагировать в экстремальной ситуации или поверхностного изучения местности. В The Evil Within в обязательном порядке нужно обшаривать все углы, полки, ящики, да хоть заминированные сундуки в надежде отыскать аптечку или пару патронов. Даже секреты существуют не красоты ради, так что дотошные ищейки не останутся без награды.
 
Иногда Себастьян находит склянки с зеленой субстанцией. Она расходуется на улучшение оружия и характеристик полицейского. Ее тоже на все не хватает, а любые апгрейды полезны. Повысить запас выносливости или уровень урона из пистолета? Сделать арбалет мощнее или научиться быстрее перезаряжать ружье? Подобные вопросы неизбежны, как неизбежен и отказ от многих бонусов.
 
На сцену постепенно выходят новые противники. Они учатся стрелять, становятся неуязвимы к нападениям исподтишка или защищают головы пуленепробиваемыми масками. Условия поединков постоянно меняются. 
 
Напряженные столкновения с бесшумными убийствами сменяются отстрелом врагов на просторных и не очень аренах при поддержке напарника или с необходимостью его прикрывать. Иногда Себастьян должен выполнить определенную задачу, а не просто всех перебить. Периодически полицейский сталкивается с ловушками и безумными нагромождениями механизмов. Надо учиться маневрировать на небольшом пространстве, чтобы не быть разорванным на куски. Не успеваешь перевести дух от одной захватывающей сцены, как создатели бросают Себастьяна в еще более сложную обстановку.
 
 
Неожиданное появление огромных боссов заставляет паниковать, а чувство собственной беспомощности становится практически неконтролируемым. От некоторых сильных монстров нужно убегать, пытаясь вовремя найти пути к отступлению. Неизбежные схватки с обезображенными гигантами оставляют героя полностью опустошенным, но с чувством удовлетворения от действительно заслуженной победы.  
 
Все это позволяет игре избегать унылых повторений на протяжении без малого пятнадцати часов кампании. Герой стреляет, прячется, мчится со всех ног от бессмертной твари или пытается понять принцип работы очередной ловушки. Есть и загадки, но они редкие гости в The Evil Within, да и в большинстве своем сводятся к использованию предметов в очевидных местах.
 
Неудивительно, что таким блюдом можно не насытиться за одно прохождение, благо авторы припасли два уровня сложности, которые изначально недоступны. Причем один из них предлагает сатанинские условия с гибелью от одного ранения. Предусмотрен и режим New Game +, и новое вооружение.
 
Помимо перманентных полосок на экране, внешний вид игры портит периодическая подгрузка текстур. При дневном освещении особенно явно заметен эффект размазанного изображения в нескольких метрах от героя. Зато в ночи на первый план выходит потрясающая игра тени и света, да и проработанные до мельчайших деталей монстры в такой обстановке выглядят жутко. К тому же авторы не затягивают прогулки по одним и тем же декорациям, быстро и кардинально меняют места действия. Повсюду кровь, трупы, последствия нечеловеческих экспериментов и разруха. При всех своих технических проблемах игра остается ужасающе привлекательной.
 
Пользователям РС придется или привыкать к тридцати кадрам в секунду, или менять эту настройку при помощи манипуляций с файлами игры. Другой возможности повысить частоту кадров сами разработчики пока не сделали.
 
 

Diagnosis

The Evil Within — это ни в коем случае не калька с Resident Evil 4, несмотря на схожие составляющие. Авторы переделали баланс и добавили в механику ряд важных аспектов вроде ловушек и возможности тихо убивать врагов. Это беспощадная игра на выживание, где ценность патронов, аптечек и расходных материалов возведена едва ли не в абсолют, а монстры готовы за мгновение растерзать замешкавшегося полицейского. Механика не прощает ошибок, давит ограничениями, но всегда оставляет лазейку для спасения. Кампания не устает радовать напряженными миссиями, перестрелками и чертовски увлекательными битвами с боссами. Здесь почти нет поблажек, зато в избытке искренней радости, когда герой на последнем издыхании вырывается из объятий смерти.
 
Pro:
  • Интересная история антагониста
  • Проработанная гибкая механика с возможностью убивать с врагов разными способами
  • Постоянная нехватка амуниции и непредсказуемое поведение врагов в отрытом бою заставляет напрячься
  • Разнообразные условия сражений
  • Продолжительная и увлекательная кампания
  • Великолепные битвы с боссами
  • Отлично настроенный баланс
  • Превосходный дизайн локаций
  • Скрытые уровни сложности и новое вооружение не позволяют игре выдохнуться за одно прохождение
Contra:
  • Рваный сюжет с невыразительным протагонистом
  • Проблемы технического плана


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.