Criterion может делать и шутеры, но пока не прочь заняться Burnout и Road Rash

Крейг Салливан (Craig Sullivan), творческий директор студии Criterion в интервью The Guardian заявил, что в жанре гоночных игр все еще можно создать что-то новенькое, чем они и намереваются заняться в будущем.

Мы создали Black, я был главным дизайнером

Стюарт Блэк, давай, до свидания!

Крейг Салливан (Craig Sullivan), творческий директор студии Criterion в интервью The Guardian заявил, что в жанре гоночных игр все еще можно создать что-то новенькое, чем они и намереваются заняться в будущем.

«Мы сделаем новый Burnout, - заявил он. - В ходе работы над Need for Speed у нас появляются различные идеи, которые не подходят для этой вселенной - их мы собираемся развивать в Burnout. И еще одно - мы бы не делали новые части NFS или Burnout, если бы не верили в то, что жанр гоночных игр может развивать и дальше».

«Мы также могли бы сделать новый Road Rash, - добавил Салливан. - Или могли бы переключиться на другой жанр. То есть мы создали Black, я был главным дизайнером - мы вполне могли бы создать ураганный экшен, в котором вам нужно выколачивать дурь друг из друга».

«Но Road Rash, как мне кажется, очень хорошо подходит Criterion», - подытожил он.

Need for Speed: Most Wanted от Criterion выйдет в конце октября.



* - вопреки распространенному заблуждению, Стюарт Блэк (Stuart Black) был не руководителем проекта, а одним из нескольких главных дизайнеров. Этим заявлением Салливан заколотил последний гвоздь в крышку творческой карьеры Блэка. Раньше-то его нанимали, так как считали создателем ураганного экшена времен PS2 и Xbox...


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.