Call of Duty: Infinite Warfare — Continuum: плазма ещё горяча

Ой, только не надо говорить, как вам не нравится Call of Duty и что студия Infinite Warfare идёт на дно. Нижеизложенный материал дарит повод для сдержанного оптимизма.

Ой, только не надо говорить, как вам не нравится Call of Duty и что студия Infinite Warfare идёт на дно. Нижеизложенный материал дарит повод для сдержанного оптимизма, поскольку нелюбимая многими (и даже поклонниками серии) игра Call of Duty: Infinite Warfare медленно, но верно выбирается из той ямы, где она оказалась по вине тех ребят, которые отвечали за проектирование мультиплеера. 

За кампанию Infinite Warfare как раз не стыдно. Чуть ли не впервые за всю историю серила нам показали сильных героев, позволили прогуляться по разным планетам и спутникам Солнечной системы, сместили акцент с коридорных перестрелок на сражения в космосе. Это было как минимум интересно. Однако создатели мультиплеера мало того, что скопировали весь концепт у Black Ops III, так ещё скопировали плохо. И с арт-дизайном были проблемы, и сервера плохо работали, и баланс хромал, как гладиатор с подрубленными ногами, а внешний вид мультиплеерных арен работал лучше слезоточивого газа — и это были совсем не слёзы радости. Серо-буро-малиновые оттенки, беспорядочное нагромождение конструкций, неумение использовать особенности выгодного сеттинга… Очень хочется верить, что этим вредителям конкретно вправили мозги после выхода игры, а некоторым дали пинка под зад. Это же надо было так расстроить даже преданных фанатов, которые готовы употреблять Call of Duty под любым соусом! 

Первое DLC с подзаголовком Sabotage оставило позитивное впечатление. Во-первых, сильно похорошели карты, во-вторых, вернули всеми любимую арену Afgan из Modern Warfare 2. Второе DLC с подзаголовком Continuum получилось ещё лучше! Немудрено, что столько людей сейчас играет. Сообщество Call of Duty оживилось при взгляде на новые карты, которые не просто красиво декорированы — сразу же хочется новую часть игры с одиночной кампанией в подобных локациях!

Изюминкой Continuum является карта Turista — одна из самых красивых и необычных карт за всю историю сериала. Она находится где-то на удаленной планете и располагается среди ребер гигантского животного, в сравнении с которым динозавры кажутся мелкими задохликами. За пределами арены лежит ещё одна истлевшая туша, так что гиганта можно рассмотреть во всех подробностях. Turista, как несложно догадаться из названия, создана для туризма. С балконов открываются потрясающие виды. Человекоподобные роботы-стюарды стоят в баре и в игровых зонах. Отель декорирован белым камнем и костями, украшен растениями с сочной листвой, прудиками и ручейками. Дополнительно стоит отметить очень интересную планировку арены, где сохраняется баланс между открытыми зонами и узкими коридорами. Нет ощущения дискомфорта, много укрытий, но не слишком. 

Карта Archive сразу наводит на мысль о сериале «Мир Дикого запада». Вокруг небольшой зоны раскинулась прерия, а в центре находится массивное здание того самого «Архива» в формате арт-галереи, где можно было бы долго бродить по залам, любоваться экспонатами, если бы не бегающие противники. Карта интересна с художественной точки зрения, но функционально она слишком закрытая. Открытые площадки есть только снаружи здания, а внутри нас ждёт сеть небольших залов и коридоров. Главной достопримечательностью является акула, как бы выныривающая из-под пола с целью схватить висящий в воздухе мяч. 

Карта Scrap с первого взгляда может показаться очередной вариацией лунной базы. Действие разворачивается на Луне, над головой висит диск Земли, но мы находимся не на базе, а на свалке по переработке металлического лома. Этого добра вокруг полно. Карта ничуть не ступает двум другим из набора в плане оригинальности. Внимание приковывают огромные механизмы по переработке металла, а также два крана с огромными магнитами. Магниты выглядят стильно, притягивают мелкие частички с земли, а если подпрыгнуть к ним, то они притягивают и игрока — мир переворачивается, и можно атаковать противников с неожиданной позиции. 

Наконец, карта Excess является ремейком популярной в Modern Warfare 2 карты Rust. Правда, в отличие от первоначального варианта, когда бои велись посреди пустыни на крохотном нефтяном заводике, в Excess мы оказываемся на крыше небоскреба. Очень дорогого небоскреба, хозяин которого просто не понимает, куда девать деньги. Золотой джип в качестве экспоната, золочёные фрески и статуи, миниатюрная башня по центу как бы намекают, что заброшенный нефтяной заводик принёс в итоге хорошую прибыль. 

Что касается режима «Зомби», то новый сценарий называется Shaolin Shuffle. Четыре героя на этот раз оказываются в 70-х годах, в Нью-Йорке во время зомби-апокалипсиса, из-за чего город смотрится очень комично. Ну кого, в самом деле, могут напугать монстры с причёсками в стиле афро, цветастых рубахах и брюках клёш? Кроме того, стоит выбраться из подземки, и наши герои получают в распоряжение один из четырёх видов боевых искусств, начинают колошматить мертвецов руками и забрасывать их сюрикенами. Жаль, что в мультиплеере нельзя так махаться.

Как обычно, уровень представляет собой большой лабиринт с огромным количество неочевидных загадок, где надо дергать за рубильники, открывать двери, покупать оружие, искать предметы и применять их в указанных местах, чтобы добраться до босса. Подобное может легко увлечь надолго, но, если вас не зацепили предыдущие вариации «Зомби» в Call of Duty, то этот уровень будет интересен лишь декорациями. Авторы традиционно наполнили лабиринт выразительными деталями. 

Diagnosis

Один в один повторяется история с Ghosts, где самые интересные мультиплеерные карты выходили после выхода игры в составе DLC. Там фантазия у разработчиков била фонтаном, выдавая на-гора весьма необычные решения, позволяя нам даже периодически оказываться в шкуре легендарного маньяка или инопланетного чудовища. Новые карты для Infinite Warfare неприлично хороши. Хороши настолько, что старые хочется просто удалить, чтобы они не портили настроение своим присутствием.

Новые карты удивляют как художественным оформлением, так и грамотной планировкой, что очень важно. Ну а новый сценарий «Зомби» радует кунг-фу, заводным музыкальным сопровождением и мертвецами в винтажных шмотках. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.