Сотрудники минского Wargaming шокированы закрытием: «Команда в трансе, никто не ожидал»

Сотрудники минского Wargaming прокомментировали недавно принятое решение о закрытии бизнеса в Беларуси, а также в России

Журналисты devby пообщались с сотрудниками минского офиса Wargaming. Они рассказали о настроениях, которые царят в коллективе на фоне решения о закрытии офиса, сворачивании бизнеса в Беларуси и России.

В письме Виктора Кислого их уведомили: «…Wargaming также начала процесс постепенного закрытия своей студии в Минске и будет проводить его в строгом соответствии с законодательством. В ближайшее время руководители Продуктов и Сервисов встретятся со своими командами и подробно расскажут о том, как это решение повлияет на каждый отдел. Мы предоставим компенсацию и поддержку тем сотрудникам, которых затронет данное решение, в максимально возможном объёме».

Как пояснил сотрудник Wargaming, ликвидация займёт четыре месяца. Теперь есть 2 пути: релокация (переезд) или увольнение. При этом релокация при условии, что сотрудник «ценный», критерии потенциального отбора неизвестны.

Настроение в коллективе примерно следующее: «Та часть команды, которая зарегистрирована в минском офисе, просто в трансе, потому что этого никто не ожидал…Думаю, что будет большой процент увольнений, минимум 50%. Скорее всего, будут релоцировать в Литву, Польшу, Чехию».

По мнению собеседника devby, в Беларуси остались лишь те, кто по какой-то причине не может позволить себе уехать, но оговаривается: «…сейчас большинство, вероятно, пересмотрит решение и всё-таки уедет, если предложат».

При релокации Wargaming помогла сотрудникам, оплачивала визы и дорогу, проживание за первый месяц и предлагала бонусы на затраты.

Сотрудники слабо представляют ближайшее будущее: «Лично у меня нет понимания, что дальше. У моих коллег тоже. Релокация — это вариант, но вопрос про условия и место». Встаёт вопрос оплаты труда, ведь налоговое законодательство другой страны отличается и ожидаемый чистый доход может заметно сократиться, что повлияет на уровень жизни.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.