Разработчики God of War Ragnarok задумались о ПК-релизах

Sony Santa Monica пока прямо не подтвердила выпуск God of War Ragnarok на ПК в Steam, но опыт с God of War (2018) заставил задуматься

Разработчики God of War из Sony Santa Monica дали интервью и рассказали о том, как создавалась ПК-версия бывшего эксклюзива PlayStation.

Над ней работали примерно 2 года. Изначально хотели проверить: получится ли сделать порт для ПК, поскольку ранее на данную платформу они ничего не выпускали. 

Портирование доверили Jetpack Interactive, студии в Ванкувере, но при этом тесно сотрудничали с ней: «Они интегрированы в команду, поэтому они не являются типичным "портовым домом", [т.е. проект не скидывали на них, не забывали о нём]. Они [Jetpack] работали с нашими кодовыми базами, находились на наших каналах Teams и общались с нашей командой [Sony Santa Monica]», пояснил старший менеджер по техническому производству Мэтт ДеВальд (Matt DeWald).

God of War изначально не разрабатывалась как игра для ПК, а потому портирование заставило Sony Santa Monica пересмотреть рабочий процесс. Ведущий UX-дизайнер и руководитель отдела доступности Мила Павлин (Mila Pavlin) говорит: «Переход на ПК заставил нас задуматься не только о релизах для ПК, но и обо всем нашем конвейере [организации разработки]. Так что мы смотрим, как сделать все более регулируемым [гибким] и настраиваемым с самого начала, как мы создаем нашу кодовую базу и наши ассеты. Если мы знаем, что у нас будет большой диапазон форматов [выпуска игры], в которые мы собираемся перейти, или мы знаем, что нам понадобится настройка управления, программисты должны знать об этом на самом раннем этапе проекта, чтобы они могли построить кодовую базу более гибким образом».

Геймдизайнер Кори Барлог (Cory Barlog) не подтвердил выпуск God of War Ragnarok на ПК. Он утверждает, что не в курсе: «Я понятия не имею. Сейчас мы рассматриваем по одной игре за раз, смотрим на каждую и определяем: "Так, это лучшее, что есть?". И мы будем оценивать, как это происходит. Нравится ли это людям? Все ли мы сделали правильно? Есть ли что-то, что мы сделали неправильно? Что мы можем сделать лучше в будущем? Но в конечном счете, это решение Sony».

Также он высказал предположение, что разработчики подтолкнули Sony к портированию эксклюзивов на ПК: «Я думаю, что [на Sony повлиял] коллектив студий со всего мира, которые говорили, что это [выпуск на ПК] действительно хорошая идея. Мы должны это рассмотреть. В конце концов, я думаю, это достигло критической массы. Когда мы отправили столько писем в ящик для предложений, что они сказали: "Мы устали все это слушать. Хорошо, мы сделаем это". Это процесс [все движется постепенно]. Мы все: компания и отдельные студии, выясняем, как это [портирование] сделать и каков будет подход и стратегия».


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.