Cyberpunk 2077 полностью переделают. Инсайдер рассказал о будущем игры

Недавно создатели Cyberpunk 2077 опубликовали почти 100 новых вакансий. В ролике автор рассказывает о дальнейшей судьбе игры

Автор YouTube-канала Tyler McVicker продолжает рассказывать о Cyberpunk 2077. Ранее он уже сообщил о работе над мультиплеером и показал добытую из файлов игры информацию.

Теперь он утверждает, что CD Projekt RED переделает почти все аспекты в Cyberpunk 2077. Это уже не первый раз, когда Tyler говорит, что разработчики будут поддерживать игру столько, сколько потребуется, а также то, что они намерены дать игрокам ту игру, которую обещали до релиза. Он уточняет, что никаких огромных патчей, которые разом «перевернут игру» не будет. 

  • Переработка аспектов Cyberpunk 2077 будет проходить постепенно.
  • Переработают систему полиции
  • Фракции будут запоминать поведение игроков. Tyler отметил, что в Cyberpunk 2077 версии 1.3 подобная система уже есть, например дроны Arasaka начнут атаковать игрока
  • Ожидаются улучшения NPC: большее разнообразие моделей и автомобилей
  • Трансмогрификация
  • Перебалансировка (переработка сложности игры): RPG-элементы выйдут на передний план, т.е. плюсы и минусы разных типов урона и другое. Tyler говорит, что в какой-то момент разработки систему решили упростить.
  • Пара десятков бесплатных дополнений (DLC): барбершоп, предметы для кастомизации персонажа, настройка аппартаментом, «новая игра+» и т.п.
  • Два крупных дополнения. Первое будет сосредоточено на Пасифике. По хронологии действие происходит до финала игры.
  • Мультиплеер Cyberpunk 2077 вновь разрабатывают. Версия в духе «GTA Online» была отменена, теперь это что-то вроде «небольшой ММО» (в этот момент по экрану пролетел логотип Fallout 76), но он может и не выйти.

Недавно на сайте CD Projekt RED опубликовали почти 100 вакансий в разделе «Cyberpunk 2077». Судя по описанию, они будут работать над контентом для игры. Известно, что над первым крупным дополнение уже работает 160 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.