Shuhei Yoshida о PS Vita

В интервью PlayStation Blog глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил, что компания уже сформировала график релизов для новой портативной консоли PS Vita до 2013 года.

В интервью PlayStation Blog глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил, что компания уже сформировала график релизов для новой портативной консоли PS Vita до 2013 года.

«Как правило, создавая новые игры, мы смотрим на три года в будущее, - заявил он. - У нас уже есть план на выпуск новых игр вплоть до 2013 года, но так как PS Vita позволяет разработчикам создавать также небольшие проекты, такие как Escape Plan и Sound Shapes, то я уверен, что в итоге игр будет гораздо больше, чем мы знаем на текущий момент».

«В прошлом мы запустили PSP, а затем переключили внимание на PS3 - теперь мы понимаем, что в этом заключалась наша ошибка. С PS Vita мы работаем над огромным количеством разнообразных проектов, постоянно думая о непрерывной поддержке консоли отличными играми».

Стоит добавить, что о чем-то подобном он заявлял еще летом. Ёсида отметил, что самыми популярными играми для PS Vita в Японии на старте консоли оказались Everybody's Golf и Uncharted: Golden Abyss.

«Японцы всегда отличилась характерными предпочтениями в играх (стиль манга и так далее). Но они, конечно же, обращают внимание на развитие технологий и повышение качества презентации в играх, подобных Uncharted и Call of Duty».

Он также весело добавил, что популярности Uncharted: Golden Abyss способствовала кругленькая сумма, которую Sony заплатила Харрисону Форду (Harrison Ford) за рекламу игры и PS Vita.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.