Судный день 4.09: 20 лет спустя

Как мушкетеры, встретившиеся 20 лет спустя, в этом выпуске мы с грустью смотрим на современные игры и с ностальгией вспоминаем отвязных гейм-дизайнеров 90-х.

Как мушкетеры, встретившиеся 20 лет спустя, в этом выпуске мы с грустью смотрим на современные игры и с ностальгией вспоминаем отвязных гейм-дизайнеров 90-х. Поводом для огорчений стали глобальная стратегия Master of Orion, судьба Bioware, русские разработчики и новая попытка Microsoft завоевать рынок компьютерных игр. Также мы обсуждаем новости и читаем стихи.

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 01:15 - Master of Orion — четыре X и пятый сверху;
  • 11:25 - белорусская Blizzard?
  • 15:00 - куда пропали русские разработчики;
  • 18:00 - это Кипр, детка;
  • 19:25 - гейм-дизайнеры, 20 лет спустя;
  • 23:30 - теплый, пушистый и кривой платформер Unravel;
  • 33:10 - бай-бай, Bioware;
  • 44:20 - новый Battlefield;
  • 45:30 - не всё так просто с Hitman Go;
  • 52:50 - Hitman Go против Unravel
  • 54:35 - игры Microsoft будут выходить на Windows 10 — мнение читателей;
  • 55:10 - PC навсегда;
  • 01:00:40 - Quake мертв;
  • 01:02:50 - как Microsoft видит PC-гейминг;
  • 01:06:35 - иногда они возвращаются;
  • 01:11:30 - «улыбаемся и машем» — старая добрая политика Microsoft;
  • 01:13:50 - Valve повышает привлекательность Steam, Sony расширяет функциональность PS4; 
  • 01:15:15 - Beyond Good and Evil 2 может стать эксклюзивом Nintendo NX. 

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

Judas — нечто большее, чем «BioShock в космосе». Что известно о новой игре Кена Левина?

Статьи 10 апреля 13:36 0

Judas — новый проект от создателя BioShock Кена Левина и студии Ghost Story Games — обещает стать новой «игрой-аномалией». Шестерёнки пиара набирают обороты, а недавно избранным удалось прикоснуться «к прекрасному» и провести в игре несколько часов. После чего Кен Левин ответил на ряд вопросов и рассказал, что же тут «гениального». Чем занималась икона индустрии последние десять лет? Действительно ли это будет «новый Bioshock в космосе»? Что вообще известно об игре? Ответы на эти и другие вопросы постараемся дать в этом материале — «эксклюзивно» и «по секретным документам».

Лучший результат за те же деньги. Как можно было сделать из «Смуты» хорошую игру

Статьи 09 апреля 16:48 0

4 апреля, компания «Сайберия Нова» выпустила игру под названием «Смута». Выход проекта оказался громким — ругают его за техническое состояние и спорные геймдизайнерские решения. Мы немного пофантазировали и придумали, как можно было бы сделать интересную игру: немного поумерив амбиции и поменяв подход к разработке.

Не игра и не новелла, и даже не обучающее пособие. Тогда что это? Обзор «Смуты»

Обзоры 08 апреля 11:01 0

Это был самый предсказуемый релиз апреля. Где-то в глубине души была крохотная надежда, что разработчики смогут совершить чудо и выдать пусть и кривой, но хотя бы душевный проект — раньше так бывало. Увы, «Сайберия Нова», как мы и предупреждали в течении двух лет с момента анонса, не справилась ни с одной поставленной задачей.

Сложно, но можно. Как в аниме и манге изображают уровни прокачки — на примере трёх тайтлов

Статьи 07 апреля 17:29 0

Уровни прокачки — значимая часть большинства игр, которая помогает оценить прогресс игрока. Оные можно найти в ролевых играх, боевиках, и даже шутерах. И если интересно изобразить игровые механики, за пределами интерактивных развлечений, сравнительно легко, то с уровнями история иная. В качестве примера мы взяли такие тайтлы как «Торико», «Ванпанчмен» и «Боевой Континент», но могли интересно показать эту механику не все.

Унылый «середняк» — позор для самурая. Почему Rise of the Ronin хуже конкурентов и вдохновителей

Статьи 06 апреля 16:30 0

22 марта состоялся выход эксклюзивного проекта для PlayStation 5 — Rise of the Ronin. Так уж вышло, что игра собрала спорные отзывы, как от прессы, так и от игроков. Каждый её элемент подвергся критике, а мы решили разобраться, откуда они были взяты и есть ли что-то, что Team Ninja придумали сами.