Gabe Newell: РС станут достойными конкурентами next-gen консолей

Глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) считает, что производители аппаратных решений уже в следующем году будут выпускать специально предназначенные для гостиных и игровых комнат компьютеры, которые станут достойными конкурентам next-gen консолей.

Глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) считает, что производители аппаратных решений уже в следующем году будут выпускать специально предназначенные для гостиных и игровых комнат компьютеры, которые станут достойными конкурентам next-gen консолей.

В интервью Kotaku он признал, что режим Steam Big Picture оказался более популярным, чем ожидала Valve, и компания активно ищет способ сделать так, чтобы РС занял место развлекательного центра в гостиной для всех членов семьи.

«Думаю, большинство пользователей и разработчиков придут к тому, что РС - более удобная платформа для них, - отметил он. - Тогда им не нужно будет думать о том, почему их список друзей или источники контента не такие, как у всех остальных. В некотором смысле мы надеемся унифицировать эти окружения».

«Valve будет работать в данном направлении, но, мы считаем, и другие компании тоже. Конечно, наше аппаратное решение будет представлять собой довольно регулируемую среду, если вы захотите большей гибкости, то всегда сможете купить более традиционный компьютер. Но некоторые хотят видеть в своей гостиной решение, готовое к непосредственному использованию».

«Самое лучшее в РС заключается в том, что разные пользователи могут пробовать разные решения, все могут найти то, что наилучшим образом подходит для них».

Похоже, что возможность выпуска Steam Box от Valve в следующем году становится все более реальной.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.