Escape Plan (PS Vita) - побег методом тыка

Вот у нас два человечка, толстый и тонкий, Мал и Большун, заключенные в тюрьме коварного злодея. Вот коварный злодей по имени Бабай, хихикающий и потирающий ручки над очередной ловушкой.

Escape Plan подкупает сразу, с порога бросает на стол хрустящий конверт и требует лишь одного: люби меня. И ничего не остается. Любишь. Потому что в самом деле все нарисовано стильно и обставлено по-детски конкретно. Вот у нас два человечка, толстый и тонкий, Мал и Большун, заключенные в тюрьме коварного злодея. Вот коварный злодей по имени Бабай, хихикающий и потирающий ручки над очередной ловушкой. А вот приспешники злодея, безмозглые карлики, тупо поддающиеся на наши незамысловатые хитрости. Двери открыты, начинается игра со смертью. Идеальная формула с милой изюминкой. В качестве изюминки выступает управление. Никаких кнопок. Чтобы стимулировать к действиям беглых заключенных и помогать им решать головоломки, надо использовать сенсорные поверхности PS Vita. Прикосновения к экрану двигает предметы вглубь сцены, а к задней панели - выталкивает их наружу. Вот и все премудрости.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Справедливости ради, тут есть еще управление полетом воздушного шарика наклонами консоли, раскручивание вентиляторов пальцем и затыкание дыр в трубах. Вот почти все составляющие местных головоломок. Вся игра разбита на десятки крохотных комнат, каждая из которых содержит загадку, реже две. Решил, прошел за несколько секунд, принимай поздравления. Не осилил или лень заниматься - пропускай, никто через силу думать не заставляет. И все было бы замечательно, если бы игру создавали авторы классических приключений, которые знают значение слова “головоломка”, и которые бы с блеском использовали возможности PS Vita для создания нетривиальных загадок. Однако Escape Plan - это, к сожалению, игра на реакцию, а не на логику. Игра про то, как надо раскорячить пальцы на экране, чтобы заткнуть дыры. Игра про то, как надо быстро выдвигать-задвигать панели, чтобы человечек прошел по ним и не провалился в пропасть. Игра про аккуратное управление воздушными шариками.

Редко-редко встречаются загадки, где надо думать (самая приятная часть приключения). Но если они встречаются, то дальше обязательно повторяются в усложненном варианте, где надо уже рассчитывать время, выдвигая панели, отключая электричество и стараясь протиснуться между лезвиями мясорубки. Потом, на поздних этапах, заставляют выдвигать-задвигать панели точно и вовремя. А попробуйте точно нажать на кнопку с задней панели! А на несколько подряд, да быстро и в нужной последовательности?! И действительно начинаешь радоваться возможности пропустить уровень. Не из-за того, что это сложно. Из-за простого нежелания заниматься такой ерундой. И чем дальше, тем больше интерактивных элементов находится на уровне. Пальцы оплетают консоль спереди и сзади, стараясь достать сразу все и при этом держать под контролем Мала и Большуна. И часто только для того, чтобы довести их почти до самого конца уровня, полюбоваться на очередную глупую смерть и повторить процедуру раскручиваний, затыканий, выдвиганий.

Остается лишь визуальный стиль, хорошо подобранная музыка, ужимки героев и циферки на их животиках, отражающие количество смертей. То есть количество  неудачных попыток прохождения. Тем более грустно, что такой замечательный художественный материал зацементировали в тазике с крохотным набором игровых элементов и спихнули в воду. Но человечки барахтаются, стараются удержаться на поверхности. И им это неплохо удается, судя по тому, сколько людей купилось на черно-белые мордашки и коварное хихиканье Бабая.

Diagnosis

Во время прохождения Escape Plan на ум с грустной ностальгией приходят классические приключения (и особенно часто - Mashinarium), в которых требовалось решать головоломки в закрытых помещениях. Тут такого, увы, нет. Вместо выдумывания загадок авторы увлеклись желанием продемонстрировать сенсорные возможности консоли. Поэтому в Escape Plan мы просто крутим пальцем вентиляторы, зажимаем дыры, выбиваем из стен опоры, устраняем препятствия - и так раз за разом. Вместо радости победителя чувствуется лишь удовлетворение, что наконец-то справился с управлением, попал, куда надо, не промахнулся. Ура. Зато угадали с миром, с героями и злодеем. С увлечением следишь за этими симпатичными мордашками, наблюдаешь за их нелепыми смертями, огорченно цокаешь языком и снова отправляешь на бойню Бабая. Pro:

  • Очаровательный визуальный стиль, замечательная музыка
  • Симпатичные герои и злодей
  • Поначалу интересно

Contra:

  • Ограниченный набор игровых элементов, повторяющиеся загадки
  • Усложнение прохождения путем нагромождения интерактивных объектов
  • Необходимость точного управления объектами с передней и задней сенсорной поверхности консоли

Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?