Босса PlayStation раскритиковали за высказывания о Ближнем Востоке

В недавнем интервью Джим Райан рассказал о большом влиянии бренда PlayStation на весь мир. Но заявление о Ближнем Востоке вызвало бурю эмоций.

«Мы открыли рынки, в которых игровой культуры никогда не существовало. Ближний Восток... на Ближнем Востоке люди никогда не играли в игры до PlayStation».

Его слова не совсем соответствуют действительности, и ближневосточная аудитория восприняла заявление крайне негативно. Игровая культура существовала в регионе намного раньше, но, по словам Райана, именно PlayStation привлекла игроков.

Муфаддал Фахруддин, журналист местного IGN, отметил, что геймеры с Ближнего Востока играли в игры с 1980-х годов:

«В этом регионе существовала небольшая, но страстная игровая культура с 1980-х годов, когда Atari, Super Nintendo Entertainment System / Famicom, Sega Mega Drive (или Sega Genesis, если Райану более знакомо это название) были чрезвычайно популярны… Я помню, как мы с братьями собирали деньги со школьных обедов целый год, чтобы купить консоль Sega и дома играть в Sonic и Street Fighter, вместо того, чтобы стоять в очереди у игровых автоматов».

На Ближнем Востоке были также кафе, где по локальным сетям сражались в Warcraft, Starcraft и Counter-Strike. Редактор отмечает, что всё это существовало до PlayStation, и игроки также были готовы покупать поддельные консоли, предлагавшие «100 игр в 1».

«Не хотелось, чтобы это был удар по Джиму Райану, но мы ждём чего-то большего от человека, который стал генеральным директором Sony Interactive Entertainment после столь продолжительной карьеры в отрасли. PlayStation не стала спасителем и не сделала домашние консоли более доступными в этом регионе. Она была просто ещё одним игроком среди многих, и её официальное присутствие и региональные расценки, безусловно, позволили завоевать большую популярность».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.