«Мы не повторим ошибки Diablo Immortal». Продюсер условно-бесплатной Torchlight: Infinite рассказал об игре

Представитель студии XD Entertainment, создающей Torchlight: Infinite, рассказал о подробностях проекта.

Лю Хенг отметил, что, естественно, в условно-бесплатной игре будут микроплатежи. Но игроки не смогут покупать предметы снаряжения или материалы для создания предметов за деньги. Их можно получить только в процессе активной игры (гринда).

Товары в магазине будут делиться на две категории: контент в виде новых героев и косметических дополнений, и удобства в виде сброса талантов, расширения пространства для предметов и функций автоподнятия лута. Можно ли подобные преимущества получить бесплатно, не уточнялось.

Не будет системы, ограничивающей прогресс игрока. Если кто-то захочет проводить ежедневно в Torchlight: Infinite много часов, запрета нет.

В разговоре напрямую не упоминалась Diablo Immortal, но сложно не понять, что обещания связаны с болевыми точками игры Blizzard и NetEase. Отвечая на вопрос редакторов GameSpot об уроках, извлеченных из запуска Diablo Immortal, Хенг упомянул не микроплатежи, а неадекватное «управление ожиданиями игроков».

Продюсер считает, что фанаты Diablo были недовольны прежде всего потому, что Blizzard рекламировала Immortal как обычную часть серии: hack'n'slash с огромным количеством возможностей настройки и развития персонажа. Но игра стала шагом назад по сравнению с Diablo 3, и больше похожа на боевую ролевую ММО, чем на чистую боевую ролевую игру, которая вполне могла бы обойтись без Diablo в названии.

XD Entertainment с самого начала представляла Torchlight: Infinite как hack'n'slash, где развитие основано на сборе лута. Обещаны широкие возможности для создания собственных классов героев, а приток нового контента будет обеспечиваться сезонами, начинающимися каждые три месяца.

Открытое бета-тестирование Torchlight: Infinite начнётся в октябре на ПК и мобильных устройствах. Пока проводятся закрытые тесты и, вероятно, до выхода полной версии будет известно, правдивы ли обещания разработчиков. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.