E3: Судный день (вечер, ночь, утро) — Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft, Bethesda

Компания Sony удивила в ходе своей пресс-конференции не столько восхитительной демонстрацией Uncharted 4, сколько отсутствием конкретики. Обладатели PS4 будут вынуждены играть до конца года в мультиплатформенные проекты и иногда в эксклюзивные к ним дополнения.

Sony

Компания Sony удивила в ходе своей пресс-конференции не столько восхитительной демонстрацией Uncharted 4, сколько отсутствием конкретики. Обладатели PS4 будут вынуждены играть до конца года в мультиплатформенные проекты и иногда в эксклюзивные к ним дополнения. Сама же Sony делает ставку на туманные перпективы, анонсирует игры неопределенной ориентации с неопределенной же датой выхода. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

Ubisoft

Динамичная и разнообразная пресс-конференция Ubisoft страдает лишь от странного желания издательства превратить чуть ли не каждый свой проект в массовую онлайновую мультиплеерную игру.

Аудиоверсия (скачать MP3):

Electronic Arts

Пустая и унылая пресс-конференция Electronic Arts с несостоявшейся демонстрацией горячо ожидаемых игр. Спорт-спорт-спорт, мобильные игры,  разочаровывающий SW: Battlefront и многое другое в нашем обсуждении.

Аудиоверсия (скачать MP3):

Microsoft

Пресс-конференция Microsoft на E3 бодро началась, да быстро сдулась. Нам показали Halo 5, Forza 6, попытались удивить Gears 4 и продемонстрировали множество всякой лишней ерунды. Подробнее в нашем обсуждении. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

Bethesda

Прошла первая пресс-конференция на E3. Bethesda выступила раньше всех и сумела произвести впечатление. Она анонсировала несколько новых игр (во главе с Dishonored 2), показала DOOM и Fallout 4. Это мы и обсудим. 

Аудиоверсия (скачать MP3):

А дальше будут… другие компании, другие игры. Наши обсуждения мы будем выкладывать по мере окончания соответствующих пресс-конференций. Следите за временем, впереди у нас:

  • Nintendo — 16 июня, 19:00
  • Square Enix — 16 июня, 20:00
  • PC Gaming Show — 17 июня, 3:00

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.