PlayStation 5 против Xbox Series X. Игры на консоли Microsoft занимают больше места

На форуме Reddit появились сообщения, в которых утверждается, что инструмент для сжатия данных Oodle Kraken для PS5 работает лучше, чем используемый в Xbox. На консоли Microsoft игра Control Ultimate Edition занимает почти в 2 раза больше места.

В рамках рекламной кампании консоли нового поколения PlayStation 5 ведущим архитектором Марком Церни (Mark Cerny) была представлена технологическая составляющая консоли. Он, в частности, упомянул технологию Kraken для декомпрессии текстур без потери данных.

Команда разработчиков PS5 использовала её (и систему кодирования текстур Oodle Texture) чтобы дополнить систему ввода-вывода консоли. Церни заявил, что использование данной технологии вместе с SSD-накопителем позволит консоли PS5 обеспечить пропускную способность 22 Гб/с, при хорошо сжатых данных.

Пользователи поделились информацией о том, каков размер файлов игры Control Ultimate Edition, на консолях PS5, Xbox Series X и Xbox One.

  • Xbox One — 42.1 ГБ
  • Xbox Series X — 42.5
  • PS5 — 25.79 ГБ

Технология Kraken, которая была использована в PS5, позволила сократить занимаемый объём дискового пространства на 39,32%, по сравнению с версией Xbox Series X.

На портале Notebookcheck был приведён расчёт в процентах того пространства, которое занимают файлы Control Ultimate Edition. В теории, файлы должны занять 4,25% от 1000 ГБ на Series X, однако фактически пользователям доступно только 802 ГБ (из-за системных файлов и т.п.). Таким образом, Control занимает 5,30%. 

На SSD-накопителе PS5 доступно 825 ГБ. Однако, поскольку для пользователей на нём доступно только 667 ГБ, то занимаемая Control доля составляет 3,87%.

Если разработчики и дальше будут учитывать аппаратные особенности PS5, то больший объем доступного пространства на Xbox Series X перестанет играть заметную роль в противостоянии консолей. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.