Activision не уверена в успехе PS4 и Xbox Next

На последнем собрании инвесторов Activision Бобби Котик (Bobby Kotick), президент компании, весьма осторожно высказался в адрес консолей следующего поколения:

На последнем собрании инвесторов Activision Бобби Котик (Bobby Kotick), президент компании, весьма осторожно высказался в адрес консолей следующего поколения:

«Мы сталкиваемся с неопределенностью при переходе от одного поколения консолей к другому. Слишком много неизвестных факторов, таких как цены, даты запуска и количество поставок, уровень поддержки внутренних студий и, что важно, покупательская заинтересованность в мире, где консоли соревнуются уже не только друг с другом, но и с другими платформами, такими как смартфоны и планшетные компьютеры». 

«Все эти факторы только усиливают наши сомнения относительно ситуации во второй половине года, точнее, в очень напряженном четвертом квартале».

Несмотря на то, что шумиха вокруг консолей следующего поколения от Sony и Microsoft только набирает обороты, Котик справедливо поднимает вопросы о готовности к ним покупателей. С момента запуска Xbox 360 и PS3 прошло много лет, за это время игровой рынок серьезно изменился. Сейчас активно развивается сектор мобильных игр, и многим пользователям их вполне достаточно для развлечений. Причем уровень графики на топовых смартфонах и планшетных компьютерах вполне соответствует уровню стартовых проектов для Xbox 360 и PS3. Испытывают подъем условно-бесплатные игры, которые тоже стали сюрпризом для индустрии. Такая бизнес-модель оказалась очень выгодной: низкие риски, высокая прибыль.

Учитывая, насколько изменился рынок, успех PS4 и Xbox Next не гарантирован. Это подтверждают слабые продажи последних Wii U и PS Vita, будущее которых туманно.

Тем не менее, Котик уверил инвесторов, что Activision без проблем переживет переходный период. Несмотря на то, что World of WarСraft теряет аудиторию, игра все еще приносит впечатляющую прибыль. А успешная коллекционная игра Skylanders и новые проекты от внутренних студий являются гарантией того, что компании не придется беспокоиться о деньгах в ближайшем будущем. 


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.