Глава PlayStation уверен, что игры компании заслуживают большего, чем 20-30 миллионов проданных копий

Джим Райан в интервью Gamesindustry рассказал о планах корпорации. Sony намерена предложить игры огромной аудитории.

Главу PlayStation спросили о будущем (облако, потоковое вещание, VR, подписки), и Джим Райан подтвердил, что с каждым игры становятся все более вездесущими. С каждым новым поколением консолей появляется новая аудитория. Он подчеркнул, что верит в силу PlayStation 5, которая может стать любимой PlayStation, и в игры Sony будут играть сотни миллионов геймеров:

«Я надеюсь и искренне верю, что PlayStation 5 станет самой большой, самой лучшей и самой любимой приставкой PlayStation от Sony. Я надеюсь, что это произойдет.

Я также хотел бы увидеть мир, в котором играми, созданными для PlayStation, смогут наслаждаться десятки миллионов людей. Возможно, даже сотни миллионов людей. Сейчас, при нынешней модели консоли, действительно большой хит PlayStation - это игра, в которую могут играть 10 или 20 миллионов человек».

Босс PlayStation отметил, что игры постоянно сравнивают с фильмами и играми, и у таких продуктов аудитория не ограничена. Sony хочет пойти по тому же пути, так как продаж игры внутренней студии в 20-30 миллионов недостаточно:

«Мы говорим об играх в сравнении с музыкой, мы говорим об играх в сравнении с фильмами. Музыкой и фильмами может наслаждаться практически безграничная аудитория. Я думаю, что некоторые произведения искусства, созданные нашими студиями, являются одними из лучших развлечений в мире. И оградить аудиторию от великого искусства, великих развлечений, которые создают наши студии... Жаль, что их аудитория составляет 20 или 30 миллионов. Я бы хотел увидеть мир, в котором наслаждаться этими играми смогут сотни миллионов людей».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.