Создатели Scorn напомнили о себе и оправдываются примером Cyberpunk 2077. Разъярённые пользователи обвиняют разработчиков во «враждебном» отношении

Создатели долгостроя Scorn нарушили молчание и разозлили аудиторию. Многим не понравилось то, как к ним обращаются разработчики. Теперь они хотят вернуть свои деньги

Впервые об игре Scorn стало известно ещё в 2014 году. Тогда разработчики отправились на Kickstarter. В 2016 году обещали, что выпустят игру в 2017, но этого не случилось. Предполагалось, что Scorn наконец доберётся до релиза осенью 2021 года.

Стоит отметить, что общение разработчиков из Ebb Software с аудиторией оставляет желать лучшего. Так, например информацию о переносе игры на 2022 год получили из отчёта издателя Kepler Interactive. Официального заявления о переносе не было до сих пор.

Однако, разработчики недавно нарушили молчание. Они объяснили, почему перенесли релиз Scorn и почему не общаются с аудиторией.

Разработчики Scorn утверждают, что с момента выхода трейлера в октябре 2020 года работали над игрой всё время, а хранить молчание — так задумано: «Год - не такой уж большой срок, когда речь идет о разработке игры. Некоторым людям очень, очень не нравится, что мы молчим так долго. Это так задумано по нескольким причинам. Единственное, что поможет быстрее выпустить игру — сосредоточить все усилия на разработке. Это наш главный приоритет.»

Отсутствие материалов объясняют, ссылаясь на опыт Cyberpunk 2077:

«Есть причина, по которой крупные компании показывают CG-трейлеры, сделанные другой студией. Они не хотят прерывать команду разработчиков в середине производства. У CD Projekt RED был отличный пиар для Cyberpunk 2077, но это не помогло, когда игра наконец вышла. Cyberpunk 2077 следовало отложить на год, но шумиха и давление со стороны акционеров оказались важнее. Возможно, если бы они не подталкивали своих разработчиков к созданию маркетингового контента, они могли бы уделить больше времени исправлению игры.»

При этом, Ebb Software призналась, что всё, что было сделано до середины 2018 года, было переделано, 90% было полностью отброшено.

Прокомментировали информацию о переносе так:

«[Официально] Заявление [о переносе релиза] мы должны были сделать в октябре, но обстоятельства, не зависящие от нас, помешали этому.»

Якобы официальное подтверждение будет получено 10 декабря, а также добавили: «Если по нашей или чьей-то еще воле 10-го числа ничего не выйдет, не держите на нас зла».

В конце они позволили себе обращение, которое разозлило некоторых пользователей: «И в завершение - небольшой дружеский совет: Если отсутствие связи вас так беспокоит, просто попросите вернуть деньги и покончите с этим. Это всего лишь игра. Вы сможете поиграть в нее, когда она выйдет, если вам все еще интересно.»

Их обращение и тон сочли враждебными, некоторые теперь оформляют возврат средств: «Враждебный тон — это нормально. Враждебность по отношению к вашим бекерам [поддержавшим разработчики деньгами] — нет. Пожалуйста, добавьте меня в список на возврат денег. Я не хочу больше поддерживать это. Я также не буду покупать полную версию игры — вы полностью потеряли клиента [посте такого объявления].»

Примечательно, что есть и те, кого подобное обращение разработчиков к аудитории вполне устраивает. 

Выйдет ли когда-нибудь Scorn и как подобное отношение скажется на продажах — покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.