Epic Games против Apple: 35 штатов США подали антимонопольный иск в поддержку создателей Fortnite

Epic Games не собирается сдаваться в своём деле против Apple и её магазина приложений. И хотя судья постановила, что доминирование компании на рынке приложений не нарушает антимонопольное законодательство США, 35 штатов считают, что решение основано на ошибочном анализе и должно быть отменено.

Поддержка двухпартийной группы генеральных прокуроров имеет большое значение для разработчика Fortnite, поскольку решение судьи оставило в силе бизнес-модель App Store, которая взимает с создателей приложений комиссию за каждую транзакцию. Помимо этой группы политиков, компания получила поддержку 38 профессоров в области права, экономики, бизнеса, группы защиты прав потребителей, организации гражданских свобод и Microsoft, в то время как Министерство юстиции США отметило, что решение было несовершенным.

В Apple надеются, что обжаловать решение у Epic не удастся.

«Мы по-прежнему стремимся к тому, чтобы App Store был безопасным и надежным рынком для потребителей и огромной возможностью для разработчиков».

В сентябре, когда завершился судебный процесс между Epic и Apple, окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс отклонила утверждения, что App Store работает как монополия, отвергла необходимость сторонних магазинов приложений и не посчитала, что компания должна снизить плату, которую взимает с разработчиков.

Epic обжаловала решение, а Apple заявила, что не позволит Fortnite вернуться на свои платформы до тех пор, пока решение судьи не утвердится окончательно.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.