Можно ли считать объединение Microsoft и Activision Blizzard монополией в видеоиграх? Ответ Фила Спенсера

После объявления о сделке между Microsoft и Activision Blizzard антимонопольные органы будут оценивать цифры и вовлечённых гигантов.

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер обсудил антимонопольный вопрос, а также приобретение в интервью CNBC:

«Правда в том, что крупнейшие игровые платформы на планете – это мобильные устройства, распространение на них контента, контроль этих устройств. И это управляется двумя компаниями. Поэтому вы смотрите на такую компанию, как Microsoft, а мы объединяем контент и интеллектуальную собственность, чтобы компенсировать возможности распространения, которых у нас нет на мобильных устройствах. Это наша возможность бороться за конкуренцию на крупнейшей игровой платформе, которой являются мобильные устройства, что очень важно для нас, а также, как сказал Бобби [Котик], у нас на платформе больше творцов, чем когда-либо. У нас есть игры от всех, у нас есть игры от крупных издателей, таких как EA, Activision и Take-Two. Но вы также видите множество игр от небольших команд, которые смогли достичь глобального масштаба благодаря распространению на ПК и игровых консолях. Сейчас это невероятно динамичное пространство».

Антимонопольный орган тщательно проанализирует данный вопрос, но многие считают, что сделка состоится. Спенсер уверен, конкурентоспособность риску не подвергается и приводит разумные аргументы.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.