Разработчики Halo Infinite уверяют, что делают игру лучше. Возможность перепройти миссии появится в будущем после релиза

В сети появилась информация о том, что немногочисленные сюжетные миссии в Halo Infinite не дадут повторно пройти. Разработчики отреагировали и обещают всё исправить после релиза. Дату не решились назвать

Недавно стало известно о том, что в Halo Infinite нельзя перепройти сюжетные миссии. Ранее в списке достижений обнаружили, что основных миссий всего 14 и согласно условию достижения их можно пройти менее чем за 8 часов.

В интервью Stevivor разработчики из 343 Industries заявили, что такая функция (повторного прохождения) появится после релиза: «На данный момент вы не сможете переигрывать миссии в кампании. Это часть того, что появится позже. Главная причина в том, что, будучи более открытой и нелинейной игрой, она стала невероятно сложной. Дело не в том, что она не работает, просто она не закончена [имеется ввиду не игра, а функция]. Мы приняли решение [улучшить качество игры], чтобы потом можно было добавить функции - такие, как кооператив [ожидается в 2022 году]. И это разочаровывает нас, как людей, создавших игру, но для нас было лучшим вариантом сделать игру лучше и добавить её [функцию] позже.»

Дату запуска функции повторного прохождения миссий в кампании Halo Infinite назвать не смогли.

Релиз Halo Infinite должен состояться 8 декабря для ПК и Xbox. В день выхода игра появится в каталоге Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.