Alan Wake - тайные тропы

Анонсированный ещё в 2005 году для PC и «консолей следующего поколения» психологический триллер Alan Wake сразу привлёк к себе внимание. Всё-таки кредит доверия к создателям потрясающей дилогии про Макса Пейна велик. Вскоре издателем этого приключенческого боевика выступила компания Microsoft, и список платформ был ограничен PC и Xbox 360.

Анонсированный ещё в 2005 году для PC и «консолей следующего поколения» психологический триллер Alan Wake сразу привлёк к себе внимание. Всё-таки кредит доверия к создателям потрясающей дилогии про Макса Пейна велик. Вскоре издателем этого приключенческого боевика выступила компания Microsoft, и список платформ был ограничен PC и Xbox 360.

Впоследствии авторы отказались от концепции открытого мира, и похождения писателя Алана Вейка обрели линейную структуру. Вместе с продвижением разработки плодились всевозможные заявления. В частности, говорилось о том, что в PC-версии не предусмотрено поддержки DirectX 9 (значит, игра не запустится на Windows XP), зато показывали красивейшие природные панорамы с динамической сменой дня и ночи под DirectX 10 (для рекламы ОС Windows Vista).

Старые скриншоты Alan Wake для рекламы DirectX 10

В 2009 году обладателей персональных компьютеров ждало разочарование. На выставке E3 было объявлено о том, что игра создаётся для Xbox 360 и вероятность появления компьютерного издания невысока.Поклонники творчества Remedy составили петицию в поддержку PC-версии, но усилия оказались тщетными. Игра стала полноценным эксклюзивом для консоли от Microsoft. Объяснения были самые разные. Представители Remedy ссылались на маленький штат и нехватку людей. Сотрудники Microsoft пошли дальше и сказали, что для получения максимального удовольствия от подобных развлечений диван и геймпад являются обязательными условиями.Несмотря на затянувшиеся сроки разработки и ярлык «долгострой» Alan Wake для Xbox 360 получился отличным триллером с лихо закрученной сюжетной линией и превосходной атмосферой провинциального городка (наш обзор). Без недостатков не обошлось, ребята из Remedy перегрузили своё детище боевыми сценами, при этом не потрудились создать должное разнообразие врагов и видов вооружения. Проект нашёл своих поклонников, но про безоговорочный успех говорить не приходилось. По слухам продажи составили всего около 1,4 млн копий.

Игровой ролик со сравнением версий Alan Wake для PC и Xbox 360. В динамике разница почти не заметна

В 2010 во всемирной паутине начала появляться информация о том, что Alan Wake может выйти на PC. 14 декабря прошлого года занавес пал, ледяное сердце корпорации растаяло, и состоялся официальный анонс Alan Wake для персональных компьютеров. Так уж совпало (ха-ха), что релиз PC-версии игры состоялся за неделю до появления в сервисе XBLA продолжения похождений писателя Alan Wake: American’s Nightmare.Остановимся на особенностях PC-версии, которую многие уже не надеялись увидеть.

Управление с использованием классического сочетания клавиатуры и мыши стало куда проще. Процесс прицеливания заметно ускорился, получается быстро выбирать очередную жертву или переключать внимание с одного недруга на другого. С одной стороны, это плохо сказалось на эмоциональной напряжённости поединков. С другой, нас не ограничивают в выборе контроллера, PC-версия хорошо дружит с геймпадами.Если «нормальные герои всегда идут в обход» , то Алан Вейк – эталон адекватности. Он все время петляет по лесам извилистыми тропами и по ходу дела устраняет неприятелей. Сражения всегда развиваются по одному сценарию: сбить защитный слой тьмы с врагов, затем расстрелять их. Арсенал скуден, противников всего несколько видов, игровые моменты повторяются снова и снова. Однако из-за необходимости считать каждый патрон и беречь батарейки для фонарика, это положительно сказывается на общем восприятии сражений. Особенно на максимальном уровне сложности.

Внешний вид проекта заметно преобразился. Городок Bright Falls и прилегающие к нему окрестности в буквальном смысле засияли, расцвели и стали намного четче (оригинал на Xbox 360 шел в разрешении 540p, так что разница в изображении заметна сразу). Теперь можно спокойно любоваться бескрайними просторами, горными серпантинами, гладью здешних рек и прочими природными достопримечательностями без раздражающего «мыла». Похорошели и городские пейзажи вместе с интерьерами. Можно без труда рассмотреть любую мелочь, хоть картину на стене, хоть обложку книги.

Демонстрация разницы между версиями для PC (слева) и Xbox 360 (справа)
на примере игровых скриншотов

Вопреки старым заявлениям игра поддерживает DirectX 9. Широкие настройки позволяют выбрать качество картинки соответствующее производительности вашей системы. Цветовая гамма игровой графики и роликов, как и раньше, отличается, но качество роликов не пострадало.  Увы, но говорить исключительно о плюсах не приходится. Ночной лес в версии для Xbox 360 даже в минуты затишья производил устрашающее впечатление. Умелое применение эффектов создавало ощущение, что перед героем бесконечная, непролазная чаща. На РС по причине высокой чёткости и дальности прорисовки изображения всё куда прозаичнее. Даже туман не такой густой, а темнота уже не пугает. Коридорная геометрия уровней заметна невооружённым глазом, как и многие секреты. Зато во второй части приключения, когда игра начинает давить масштабом и катастрофами, улучшения в графике вновь выходят на первый план.В качестве бонуса PC-версию снабдили двумя эпизодами, которые выходили для Xbox 360 в виде загружаемых, платных дополнений. Главы The Signal и The Writer продолжают историю Алана, позволяют заглянуть в самые потаённые уголки его сознания и окончательно выворачивают его мозг наизнанку. Сюжет создаёт отличный задел на продолжение, знакомит героя ближе с другими персонажами.

Увы, но с игровой точки зрения эпизоды не блещут. Дело даже не в отсутствии нововведений. Тут вам и откровенно неудачные моменты, связанные с прыжками по летающим в воздухе платформам, и примитивные загадки, затянутые битвы и откровенные самоповторы. В отдельных ситуациях условия разминулись с адекватностью и приходится переигрывать отрезок несколько раз просто потому, что Алана сталкивают в пропасть. Лишь психоделический дизайн и неожиданные виды старых декораций вкупе с атмосферой кое-как поддерживают интерес к происходящему.

Diagnosis

В целом PC-версию Alan Wake смело можно считать успешной. Чёткость картинки и «мышиное» управление лишают игроков ощущения страха перед неизвестностью в самом начале. Но впоследствии все изменения демонстрируют только свои достоинства. Графика заметно похорошела, однообразные сражения не задерживают надолго. Создатели не поскупились на настройки, а дополнительные эпизоды уже в комплекте. Остаётся только наслаждаться творчеством Алана Вейка и переживать вместе с ним его кошмары.Pro:

  • Необычный психологический триллер теперь и на PC
  • Заметно похорошевшая графика
  • Два дополнительных эпизода в комплекте
  • Удобное управление

Contra:

  • Излишне чёткая картинка портит ощущение бесконечности ночного леса
  • Дополнительные эпизоды интересны лишь сюжетом и атмосферой

Сейчас на главной

Публикации

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.