Инсайдер утверждает, что Microsoft не покупает Square Enix, а лишь «арендует» студию

В создании значимого консольного эксклюзива Xbox участвует студия Square Enix. Некоторые подумали, что грядёт очередное приобретение Microsoft

К созданию перезапуска Perfect Dark от The Initiative присоединилась Crystal Dynamics (дочерняя компания Square Enix). Некоторые подумали, что Microsoft вскоре приобретёт студию или даже саму Square Enix.

Разработка Perfect Dark набирает обороты. Однако, времени требуется больше, чем надеялась Micosoft. The Initiative нужные «новые таланты», но нанимать сотни квалифицированных разработчиков непростая задача, а ведь ещё нужно, чтобы они сработались.

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) объяснил, почему выбрали Crystal Dynamics.

Выбор пал на Crystal Dynamics, поскольку руководитель The Initiative Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher) прежде возглавлял (и знает возможности) этой команды, а также у него сохранились связи со студией и издателем Square Enix. По сути, студию «арендовали».

Подобное сотрудничество обычное дело. В качестве примера приводят: работу Creative Assembly (Sega), над Halo Wars 2 и Relic (тоже Sega) над Age of Empires 4.

Джефф пишет, что релиз Perfect Dark запланирован на 2023 года. Однако, график может измениться. Всё зависит от эффективности работы студий.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.