Создатель Fable сознался в воровстве и посоветовал коллегам красть. Японские игры помогли в разработке

Иногда хорошие идеи не идут в голову к разработчикам. В индустрии работает множество людей, а потому довольно часто можно не стесняться и просто смело воровать

Создатель Fable Дин Картер (Dene Carter) высказался в социальной сети по поводу воровства в индустрии. Как оказалось, заимствование идей помогло сформировать Fable.

Он вспомнил свой опыт работы над Fable и дал совет коллегам: «…когда вы чувствуете себя потерянным [из-за размышлений о масштабе игры]: украдите его. На 100% сдерите его с другой игры. Как мир Fable стал вот такого размера? Потому что я играл в Devil May Cry и заметил, что в мире было около 82 зон. Это не казалось чрезмерным. [В DMC] повторно использовали и переосмысливали зоны [менялся контекст происходящего]. Это сработало для относительно короткой, но качественной игры…».

Дин подсчитал количество зон, их размер, оценил среднее время, которое проводил в них, а затем результаты наблюдений использовал при создании мира Fable: «Буквальное копирование масштаба DMC, плотности взаимодействия Silent Hill и стиля стычек первой Way of the Samurai превратило Fable из [невнятного проекта] в нечто, что мы могли действительно завершить *без* опыта работы над 3D-играми».

Разработчик не испытывает чувство стыда, ведь он использовал лишь масштаб чужих игр, а не идеи или темы. Дин провёл аналогию с кино: «Это как если бы я увидел, что большинство фильмов длятся 90 минут, и сказал: "О. Я думаю, это подходит. Мы можем сделать это!"».

По мнению Дина, не стоит во всём гнаться за оригинальностью: «Не всё в вашей игре будет оригинальным. На самом деле, очень немногое будет оригинальным. Манга, аниме, "Звёздные войны" и т.д. почти все опираются на некую основу или структуру, созданную людьми задолго до вас. Сосредоточьтесь на тех частях, которые делают вашу игру вашей, а не на "избегании использования L3 для бега"».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.