[5.17] Подкаст PRO игры: третья половина жизни

Удивительное дело, на этот раз не хочется никого ругать. Хочется только делиться своими восторгами касательно новых игр! Очень порадовал Prey, который претендует на роль прямого наследника Half-Life. Понравился нам и «олдскульный» шутер Strafe, графика которого напоминает о первых трёхмерных играх. Помимо этого, мы с упоением играем в бета-версию Quake Champions.

Удивительное дело, на этот раз не хочется никого ругать. Хочется только делиться своими восторгами касательно новых игр! Очень порадовал Prey, который претендует на роль прямого наследника Half-Life. Учёный в качестве главного героя, футуристическая база, вырвавшиеся на свободу инопланетяне, необходимость слушать, читать и помалкивать — если Valve когда-нибудь задумается над выпуском Half-Life 3, то вряд ли у них получится лучше. Тем более в Prey привлекает симбиоз идей из многих классических игр. 

Понравился нам и «олдскульный» шутер Strafe, графика которого напоминает о первых трёхмерных играх. Кроме того, мы с упоением играем в бета-версию Quake Champions (смотрите демонстрацию игрового процесса), а ещё любим Mario Kart 8 Deluxe и не боимся в этом признаться!

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – Half-Life 3 вышел! Называется Prey;
  • 24:00 – Strafe — плоть от плоти шутеров середины 90-х;
  • 32:00 – мы в восторге от Quake Champions;
  • 47:00 – Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break) совместно с 505 Games делают сюжетно-ориентированный проект; 
  • 54:00 – все попытки повторить успех Mario Kart заканчивались пшиком;
  • 1:01:00 – странные игры Nintendo почему-то становятся хитами — о желании превратить ARMS в популярный бренд.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.