Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Япония сама себя не спасёт

Кто бы мог подумать, что малоизвестная мюнхенская студия Mimimi Productions, состоящая из 19 человек и отметившаяся неоднозначным детским платформером The Last Tinker, возродит пребывавший в забвении жанр.

Кто повторяет старое и узнаёт новое, тот может стать предводителем.

Конфуций

Заброшенный жанр, некогда пользовавшийся огромной популярностью, вздохнул полной грудью с приходом Shadow Tactics: Blades of the Shogun. «Тактический стелс жив!», «Commandos в Японии!», «Ностальгия по детству!» — такими сообщениями пестрит страница отзывов об игре в Steam (97% из них положительные). 

Мало кто из тридцатилетних игроков с двадцатилетним стажем не знаком с серией Commandos. Нет смысла описывать, как франшиза повлияла на индустрию в целом, вот только сам жанр в итоге вымер, освободив место для манёвров трёхмерным потомкам — Dishonored, Hitman, Styx и прочим стелсам.

Популярная в своё время серия Commandos начиная с третьей части приобрела ролевые элементы, а в Commandos: Strike Force вообще превратилась в Call of Duty-подобный шутер. Испанская студия-разработчик Pyro после закономерного провала переключилась на создание мобильных игр. Однако дело жило. Можно вспомнить Robin Hood: The Legend of Sherwood, две части Desperados и Helldorado. В этот список также можно притянуть за уши не совсем удачные Chicago 1930 и Korea: Forgotten Conflict. И… всё!

Можно ли рекомендовать данные игры современным игрокам? Конечно! Если их не будут смущать устаревшая графика, низкое разрешение и рваная анимация (передовые на конец 90-х — начало 00-х). Но лучше переключить внимание на нового представителя жанра, который неожиданно появился в Steam — Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Первая же миссия вызывает восторг у всех, у кого в сердце ещё теплятся воспоминания о Commandos.

Япония. Период раннего Эдо. 1615 год. К власти проходит новый сёгун, который стабилизировал обстановку и объединил страну. Культура и экономика расцвели, кровопролития остановились. Однако, как это обычно случается, начинают ходить слухи о свержении власти. Лидера мятежников зовут Каге-сама (Каге — тень).

В Shadow Tactics нам расскажут историю верности, дружбы и предательства. Сюжет игры подаётся в брифингах между миссиями и в самих миссиях в качестве диалогов между персонажами. Иногда показывают небольшие ролики. Всё лаконично и последовательно. 

Мы получаем в подчинение пять средневековых агентов (не считая енота), которые входят в игру постепенно. Этим персонажам предстоит поступить на службу к сёгуну и защитить власть от мятежников. В тринадцати миссиях нас знакомят с героями, собирая по кусочкам их характеры, но не вдаваясь в прошлое. В этом нет особой необходимости. Вы и так их полюбите, потому что каждый симпатичен по-своему.

Муген — самурай, верный своему господину. Его честь — его жизнь. Грузный боец, одетый в тяжёлые доспехи, из-за которых он не может плавать и карабкаться по стенам. Способен убивать самых страшных соперников в игре — других самураев, а также нескольких врагов одновременно. Умеет приманивать врагов бутылочкой саке. 

Хаято — классический ниндзя. Владеет катаной, бросает сюрикены, отвлекает внимание врагов камнями.

Такума — старик, инвалид, снайпер. Убивает врагов с далёкого расстояния при помощи огнестрельного оружия. В его арсенале припасён бочонок со взрывчатым веществом, способный уничтожить много врагов в радиусе поражения. Неразлучен с ручным енотом Кумой. Передвигается, опираясь на деревянную ногу, которую вечно проклинает.

Аико — мастер перевоплощения. Может переодеться в гейшу, бродить по окрестностям, отвлекая внимание охранников. Коварно убивает врагов заколкой и бросает им в глаза порошок, на время ограничивающий их поле зрения.

Юки — юная девушка, которая только учится искусству убийства, но уже неплохо в нём преуспела. Ставит смертельные ловушки и заманивает врагов в удобные для неё места, где при помощи ножика с ними расправляется. Порицает свою молодость и глупость.

У каждого героя со временем появляется аналог пистолета с ограниченным запасом зарядов, который поможет выйти победителем из сложных ситуаций. Устраивать диверсии приходится с разными целями. Нас просят украсть документы, отравить важную персону, помочь подавить мятеж, похитить важного деятеля, устроить взрыв. Иногда игра предлагает разные способы достижения цели.

Прохождение миссий Shadow Tactics напоминает собирание одного большого паззла. Необходимо оценить ситуацию, позиции врагов, их маршруты, длительность интервалов для манёвров, учесть особенности местности и действовать. Каждый противник обладает ограниченным полем зрения, попав в которое вы будете замечены, поднимется тревога. Набегают солдаты и начинают обыскивать все углы. Шансов выжить в такой ситуации немного.

Тактической паузы у нас нет, все действия необходимо выполнять в реальном времени. Прозевали момент? Ждите. Через какое-то время неприятель предоставит ещё одну возможность. Ловкость пальцев, выдержка, точность действий, стратегическое мышление — вот залог успеха. Ну а в случае неудачи — перезагрузка. Частенько придётся себя ругать за несвоевременное нажатие клавиш или за то, что давно не сохранялись. 

«Теневой режим» позволяет нескольким персонажам действовать синхронно, что решает проблемы, возникающие, когда необходимо уничтожить сразу двух и более противников. Например, один бросает приманку, а другой в этот момент набегает и вырезает охранников. 

Отдельные недостатки игры объясняются условностями механики. Противники не блещут интеллектом, поднять голову и заметить героя над головой им не представляется возможным. Некоторые герои слишком универсальны и чрезмерно сильны. Придраться можно и к механикам обнаружения героев. Самураи почему-то издалека определяют нашу переодетую в гейшу Аико как шпионку. У всех противников по странному стечению обстоятельств есть ружья, которые они могут достать и устроить отстрел героев. Охранники не замечают, что их товарищи понемногу пропадают в процессе зачистки территории. Но к странным ограничениям достаточно привыкнуть, и больше вопросов не возникает. Враги действуют предсказуемо и не раздражают неожиданными поступками. 

Игра пропитана колоритом Японии, с трудом верится, что делали её немцы. Внимание акцентируется на мелочах: волосы и одежда персонажей развиваются на ветру, раскачиваются деревья и течёт вода, солнечные лучи проникают сквозь листву. Костюм ниндзя не чёрного цвета (как многие его представляют по кинофильмам и книгам), а серого — один из цветов одежды, которые использовали реальные синоби. Чёрный цвет не позволяет слиться с ночной мглой. На картинку приятно смотреть. Она не загромождена элементами, а проста и понятна. Работа гейм-дизайнеров выполнена на отлично. Кстати, здесь использован движок Unity, так что приходится мириться с очень долгими загрузками уровней. Вскоре игра появится на PS4 и XO, и там эта проблема ещё усугубится. 

Порадовал саундтрек. Выразительный и атмосферный, его приятно слушать даже отдельно от игры. Кроме того, есть два варианта озвучки персонажей: японский и английский. 

Diagnosis

Кто бы мог подумать, что малоизвестная мюнхенская студия Mimimi Productions, состоящая из 19 человек и отметившаяся неоднозначным детским платформером The Last Tinker, возродит пребывавший в забвении жанр. Причём сделает это качественно, придерживаясь традиций и привнося новые элементы. У Shadow Tactics просто нет конкурентов, зато есть немалая армия поклонников, которые изголодались по играм, подобным Commandos. 

Пересматриваем сериал «Сёгун», набираемся здоровой злости и — в бой. Япония сама себя не спасёт!

Pro:

  • Лучший тактический стелс в реальном времени за последнее десятилетие
  • Симпатичные и разнообразные локации, отличный интерфейс
  • Продуманная и сложная механика игры
  • Большая вариативность и разнообразие прохождений
  • Хорошо выдержанная стилистика

Contra:

  • Долгие загрузки 

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.